
Five Letters
Six essais, un mot par jour
Chacun de ces jeux propose un mode quotidien : un puzzle, une donne, une échelle ou une tour par jour, généré à partir de la date pour que tout le monde joue la même chose. Garde ta série dans ton navigateur, sans compte nécessaire.

Six essais, un mot par jour

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Tape en rythme, monte vers le ciel

Lâche, associe, fais grossir le melon

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux

Soixante secondes, sans calculatrice

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Dévie le rayon, force le coffre

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Maintiens pour planer, lâche pour piquer

Attrape les comètes, évite les rochers

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Planifie l'ordre, ne tire jamais

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Devine le mot, ramène le chaton sain et sauf

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche les tuiles, forme des trios, vide la pile

Relie les paires, vide le plateau

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Trois étages en dessous, un seul Slime King

Gravis trente étages, un sort à la fois

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Repère ce qui a changé

Seize tableaux, de 12 à 150 pièces

Enquêtes cosy : des grilles de logique en images

Objets cachés, trouvés à la lampe torche

Repère huit chats cachés dans des scènes animées

Perce le code, tape le mot

Compte, plante et associe les nombres

Attrape la bonne lettre sur un ballon

Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans

Règle l'horloge pour chaque client

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Fais voler un petit avion autour du monde

Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune

Associe, écoute et retiens les animaux

Découpe, sers et compare les parts

Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux

Shooter twin-stick dans une arène néon

Approche et fais sauter un bouchon !

Défends la porte, une flèche à la fois

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Calcule ta trajectoire, coule l'armada

Traverse cinq mers à coups de bulles

Fais ricocher le tir, nettoie l'arène

Combats de biplans au-dessus des nuages

Lis le brief, habille le client

Lave, coupe, coiffe et colore, puis le grand dévoilement

Lime, vernis et paillettes sur dix petits ongles

Lis le brief, compose le look

Peins, tapisse et meuble des pièces pour des clients

Compose une collection, puis lance le défilé

Lave, sèche, coupe et coiffe un animal heureux

Enfile des perles en bijoux pour chaque client

Dessine un imprimé, presse-le sur tout

Habille le client avant que le taxi klaxonne

Touche les voitures pour vider le parking

Fais glisser les voitures, libère la rouge

Laboure, sème et récolte chaque case

Dose, fixe ton prix, écoute ce que dit la rue

Allées, attractions et tes propres montagnes russes

Fais-les atterrir, stationner et repartir à l'heure

Fais pousser, garnis la boutique, déjoue le gel

Garde les lumières de la vallée allumées

Remontées en haut, pistes en bas, skieurs partout

Élève un chiot rien qu'à toi

Nourris, brosse, joue et câline trois chatons

Écoute, rassure et renvoie chaque patient content

Soigne un hamster, construis son labyrinthe de tubes

Cultive des légumes, nourris et câline tes lapins

Brosse, nourris et câline ton propre poney

Prends soin du jardin, deviens ami des oiseaux

Accueille-les, borde-les, dis-leur au revoir

Prends soin d'un étang plein de tortues heureuses

Soigne ton chien, puis courez le parcours ensemble

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne

Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles

Un roguelike de deck-building douillet

Grimpe, combats, choisis une amélioration, recommence

Apprivoise, entraîne et fais évoluer de mignons monstres

Mène une caravane à la foire de la montagne

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Saute les clôtures, sonne aux portes, remplis le seau

Maintiens pour voler, plonge dans la grotte

Trouve les gentils fantômes cachés dans le manoir

Ramasse les bougies, esquive les gentils fantômes

Retourne deux cartes, trouve les jumeaux déguisés

Rythme à quatre pistes avec des squelettes qui dansent
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