
Crate Shove
Planifie l'ordre, ne tire jamais

Tourne les miroirs dorés, place des prismes dans les interstices et dirige un laser de sécurité à travers le sol d'une galerie éclairée par la lune jusqu'à ce que chaque capteur de la porte du coffre s'allume.
Tu as aimé Laser Maze ?
Laser Maze est un cambriolage de musée qui se joue avec de la lumière. Un émetteur laser est fixé au mur de la galerie et tire un unique rayon à travers le sol de marbre ; la porte du coffre au bout de la salle ne s'ouvrira que lorsque chaque capteur qui l'équipe recevra exactement la couleur qu'il attend. Entre les deux se trouvent les miroirs de la galerie, et c'est à toi de les tourner. Un miroir pivotant doré n'est argenté que d'un côté, alors le pointer dans le mauvais sens avale complètement le rayon, tandis qu'un miroir double face renvoie la lumière des deux côtés. Certaines pièces sont déjà posées au sol et n'ont besoin que d'être tournées ; les autres attendent sur une étagère sous le plateau et doivent d'abord être transportées sur une case libre.
Les galeries plus profondes enrichissent la panoplie. Des séparateurs de faisceau envoient la même lumière dans deux directions à la fois. Des prismes en cristal taillé découpent un rayon blanc en rouge, vert et bleu et projettent chaque couleur à angle droit, si bien qu'un seul émetteur peut répondre à trois capteurs. Des filtres en verre teinté ne laissent passer qu'une seule couleur et arrêtent le reste, des portails jumelés avalent un rayon d'un côté de la salle et le recrachent de l'autre, et des socles de marbre et des statues bloquent la lumière partout où ils se trouvent. Un gardien somnole sur sa chaise à travers tout ça — laisse un rayon le traverser et il s'agite, et tu voudras bien annuler ce coup-là.
Il y a cent niveaux répartis sur cinq galeries, de la Salle des sculptures à la Salle des cristaux jusqu'au Coffre, chacun construit à partir de la solution puis vérifié avant de t'arriver, alors il y a toujours un chemin. Des étoiles récompensent la performance face au par, et le total d'étoiles ouvre la galerie suivante. Au-delà des galeries, il y a un Casse quotidien identique pour tout le monde à une date donnée, un Contre-la-montre qui propose de petits plateaux pendant trois minutes, et un Bac à sable avec toute la panoplie et rien à résoudre. Annuler, recommencer et trois indices par niveau sont toujours à portée de main. Touche ou clique un miroir pour le tourner, glisse-en un depuis l'étagère, ou joue le tout au clavier : les flèches déplacent le curseur, espace tourne, U annule, H donne un indice, R relance.
Dans Laser Maze, il aide souvent de travailler à l'envers. Regarde chaque capteur de la porte du coffre et la couleur qu'il attend, puis retrace d'où un faisceau devrait venir pour l'atteindre. Les pièces déjà posées n'ont qu'à être tournées : règle-les d'abord, puis utilise celles de l'étagère pour combler les trous. Regarde quel côté d'un miroir pivotant doré est argenté, car la face arrière absorbe complètement le faisceau.
Dans les galeries plus avancées, un prisme sépare un faisceau blanc en rouge, vert et bleu : un seul émetteur peut ainsi répondre à trois capteurs. Les filtres ne laissent passer qu'une couleur et les portails déplacent le faisceau à travers la salle, alors suis-le jusqu'au bout après chaque changement. Garde le faisceau loin du gardien assoupi ; s'il le croise, annule ce coup. Les étoiles se comptent par rapport au par et leur total ouvre la galerie suivante : quelques solutions propres au début t'évitent de rejouer des niveaux plus tard.
Chaque niveau de Laser Maze est une salle de musée. Un émetteur fixé au mur tire un rayon à travers le sol, et la porte du coffre au fond porte des capteurs qui attendent chacun un rayon d'une certaine couleur. Le niveau est résolu quand chaque capteur est allumé avec la couleur qu'il attend.
Pour y arriver, tu changes le trajet du rayon. Touche ou clique un miroir au sol pour le tourner, et fais glisser de nouvelles pièces de l'étagère vers des cases libres. Un miroir pivotant doré ne renvoie la lumière que par sa face argentée, tandis qu'un miroir double face la renvoie des deux côtés. Le rayon se met à jour dès que tu changes quelque chose : tu vois donc tout de suite le résultat de chaque coup. Les socles et les statues bloquent la lumière, et le gardien qui somnole sur sa chaise ne doit pas être traversé par le rayon.
Les galeries suivantes ajoutent des pièces dans l'ordre où tu les rencontres : des séparateurs qui envoient un rayon dans deux directions, des prismes qui transforment la lumière blanche en rouge, vert et bleu, des filtres qui laissent passer une seule couleur et des portails qui transportent un rayon à travers la salle. Les étoiles se gagnent par rapport au par, et ton total d'étoiles ouvre chaque nouvelle galerie. Annuler, recommencer et trois indices par niveau sont toujours disponibles. Au clavier, les touches fléchées déplacent un curseur, Espace tourne un miroir, U annule, H affiche un indice, N passe au niveau suivant, P met en pause, M coupe le son et R relance.
Laser Maze est un puzzle de logique à base de lumière et de miroirs, un genre où l'on dirige un rayon en plaçant et en tournant des réflecteurs. Ces puzzles existent en jeux de société comme à l'écran, et ils récompensent la même compétence : suivre de tête un chemin à travers le plateau avant de s'engager.
Le Laser Maze de Kiloo, créé par l'équipe de Kiloo, enveloppe cette logique dans un cambriolage de musée de nuit, avec des miroirs dorés, des vitraux et une porte de coffre qui ne s'ouvre que pour les bonnes couleurs. Ses cent niveaux répartis sur cinq galeries sont construits en partant de la solution, donc chaque salle peut être résolue, et la couleur est la particularité qui distingue les dernières galeries : un seul rayon blanc séparé par un prisme peut répondre à trois capteurs à la fois. En dehors des galeries, le Casse quotidien donne à tout le monde la même salle pour la journée, le Contre-la-montre oppose de petits plateaux à un chrono de trois minutes et le Bac à sable te laisse construire avec toutes les pièces sans rien à résoudre. Il convient aux amateurs de puzzles patients et à tous ceux que la façon dont la lumière se courbe et se sépare intrigue.
Oui. Laser Maze est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer : ouvre le Sculpture Hall et commence à tourner des miroirs d'un tap, d'un clic ou au clavier.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un miroir pour le tourner et tu fais glisser de nouvelles pièces du plateau vers une case vide. Au clavier, les flèches déplacent le curseur, Espace tourne, U annule, H donne un indice et R recommence.
Les étoiles se gagnent par rapport au par de chaque niveau, et ton total d'étoiles ouvre la galerie suivante. Il y a cent niveaux répartis sur cinq galeries, du Sculpture Hall au Vault en passant par la Crystal Room.
Oui. Chaque niveau est construit à partir de la solution et vérifié avant de t'être proposé : il y a donc toujours un chemin. Si tu bloques, tu as l'annulation, le redémarrage et trois indices par niveau pour le trouver.
Un prisme dans Laser Maze sépare un rayon blanc en rouge, vert et bleu et envoie chaque couleur à angle droit. Un seul émetteur peut ainsi allumer trois capteurs de couleurs différentes, ce dont dépendent beaucoup des dernières salles.
Le Casse quotidien est une salle identique pour tout le monde à une date donnée. Il s'ajoute aux cinq galeries de Laser Maze, avec un Contre-la-montre de trois minutes et un Bac à sable où il n'y a rien à résoudre.
Anticipe, nettoie le plateau.

Planifie l'ordre, ne tire jamais

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Creuse, esquive, récolte des diamants

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Enquêtes cosy : des grilles de logique en images

Perce le code, tape le mot

Fais glisser les voitures, libère la rouge

Six essais, un mot par jour

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux
Laser Maze
Dévie le rayon, force le coffre