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Dévie le rayon, force le coffre
Laser MazeLaser Maze

Tourne les miroirs dorés, place des prismes dans les interstices et dirige un laser de sécurité à travers le sol d'une galerie éclairée par la lune jusqu'à ce que chaque capteur de la porte du coffre s'allume.

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Genre
Casse-tête
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
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Sortie
2026

Laser Maze

Laser Maze est un cambriolage de musée qui se joue avec de la lumière. Un émetteur laser est fixé au mur de la galerie et tire un unique rayon à travers le sol de marbre ; la porte du coffre au bout de la salle ne s'ouvrira que lorsque chaque capteur qui l'équipe recevra exactement la couleur qu'il attend. Entre les deux se trouvent les miroirs de la galerie, et c'est à toi de les tourner. Un miroir pivotant doré n'est argenté que d'un côté, alors le pointer dans le mauvais sens avale complètement le rayon, tandis qu'un miroir double face renvoie la lumière des deux côtés. Certaines pièces sont déjà posées au sol et n'ont besoin que d'être tournées ; les autres attendent sur une étagère sous le plateau et doivent d'abord être transportées sur une case libre.

Les galeries plus profondes enrichissent la panoplie. Des séparateurs de faisceau envoient la même lumière dans deux directions à la fois. Des prismes en cristal taillé découpent un rayon blanc en rouge, vert et bleu et projettent chaque couleur à angle droit, si bien qu'un seul émetteur peut répondre à trois capteurs. Des filtres en verre teinté ne laissent passer qu'une seule couleur et arrêtent le reste, des portails jumelés avalent un rayon d'un côté de la salle et le recrachent de l'autre, et des socles de marbre et des statues bloquent la lumière partout où ils se trouvent. Un gardien somnole sur sa chaise à travers tout ça — laisse un rayon le traverser et il s'agite, et tu voudras bien annuler ce coup-là.

Il y a cent niveaux répartis sur cinq galeries, de la Salle des sculptures à la Salle des cristaux jusqu'au Coffre, chacun construit à partir de la solution puis vérifié avant de t'arriver, alors il y a toujours un chemin. Des étoiles récompensent la performance face au par, et le total d'étoiles ouvre la galerie suivante. Au-delà des galeries, il y a un Casse quotidien identique pour tout le monde à une date donnée, un Contre-la-montre qui propose de petits plateaux pendant trois minutes, et un Bac à sable avec toute la panoplie et rien à résoudre. Annuler, recommencer et trois indices par niveau sont toujours à portée de main. Touche ou clique un miroir pour le tourner, glisse-en un depuis l'étagère, ou joue le tout au clavier : les flèches déplacent le curseur, espace tourne, U annule, H donne un indice, R relance.

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