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Machine à sous de cirque, cascades et cinq jeux bonus

Un casse-tête de fête foraine au crépuscule : familles, amis et couples attendent dans des files colorées au pied d'une grande roue illuminée, et tu les envoies monter un groupe à la fois dans la nacelle de leur couleur. Les groupes qui ne peuvent pas encore monter patientent sur un petit banc, et un banc plein est la seule façon de se retrouver bloqué : chaque touche compte. Soixante tours avec par, annulation et indices, et un nouveau tour du jour chaque jour.
Tu as aimé Ferris Wheel Fill ?
Ferris Wheel Fill ouvre à la tombée du jour dans une fête foraine itinérante : une grande roue éclairée d'ampoules qui courent, des nacelles colorées qui se balancent et des visiteurs qui attendent dans des files délimitées par des cordons à son pied. Familles, amis et couples portent chacun la couleur de leur groupe et un ballon assorti. La roue amène une nacelle à la fois sur le quai d'embarquement. Touche une file et son premier groupe monte les marches et s'installe quand la nacelle est de sa couleur et qu'il reste de la place pour tous ; quand tous les sièges sont occupés, la cloche sonne et la roue tourne jusqu'à la nacelle suivante.
Les groupes qui ne peuvent pas encore monter patientent sur un petit banc à côté des files, et le banc est tout le casse-tête : il a trois places (quatre dans les derniers tours), et un banc plein sans personne qui puisse monter est la seule façon de se retrouver bloqué. Annuler reprend un coup à la fois, recommencer remet le tour en place et un indice montre le prochain coup d'une partie parfaite au prix de la troisième étoile. Soixante tours répartis en cinq sections apportent plus de couleurs, des groupes plus grands, des nacelles de deux à six places, un groupe VIP qui doit monter en premier et des files secondaires qui ne rejoignent une file qu'une fois partis les groupes qui la précèdent. Chaque tour a un par en coups : atteins-le sans indice pour trois étoiles, et les étoiles garnissent l'étagère des prix de peluches.
Chaque tour est construit à l'envers à partir d'une roue pleine et vérifié par un solveur : chacun peut donc être terminé, et son par est le vrai nombre minimal de coups. Le tour du jour, le même plateau pour tout le monde ce jour-là, est un petit casse-tête rapide pour la pause café, et il n'y a aucun chrono nulle part : c'est un puzzle reposant, à jouer à ton rythme. Chaque passager installé vaut cinq tickets et finir au par ou en dessous rapporte un bonus, si bien que chaque tour garde un meilleur score. Tes étoiles, tes meilleurs coups et tes peluches sont sauvegardés dans ton navigateur.
Le banc est la seule façon de se retrouver bloqué dans Ferris Wheel Fill : considère donc ses places comme précieuses. Avant de toucher, regarde la nacelle sur le quai et le premier groupe de chaque file : un groupe qui tient dans la nacelle peut monter tout de suite, et un autre devra attendre sur le banc. N'envoie un groupe au banc que s'il libère la file derrière lui, et le mieux est de voir déjà arriver la nacelle dans laquelle il montera.
Chaque tour a un par en coups, et l'atteindre sans indice donne la troisième étoile : à la première tentative, joue pour terminer le tour et utilise l'annulation, qui reprend un coup à la fois, pour tester une idée. Dans les dernières sections, fais attention au groupe VIP, qui doit monter en premier, et aux files secondaires qui ne rejoignent une file qu'une fois partis les groupes qui la précèdent, et planifie autour des deux dès le début. Si tu es vraiment bloqué, un indice montre le prochain coup d'une partie parfaite, au prix de la troisième étoile.
Oui. Ferris Wheel Fill est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger et sans compte à créer. Tes étoiles, tes meilleurs coups et tes peluches sont sauvegardés dans le navigateur où tu joues, et il n'y a aucun chrono : tu peux faire chaque tour à ton rythme.
Oui. Touche une file pour envoyer son premier groupe, ou touche un groupe du banc pour le faire monter. Sur ordinateur, tu peux cliquer de la même façon, ou appuyer sur 1 à 4 pour les files et sur A, S, D et F pour les places du banc, avec U pour annuler et H pour un indice.
Oui. Chaque tour est construit à l'envers à partir d'une roue pleine et vérifié par un solveur : chacun peut donc être terminé, et son par est le vrai nombre minimal de coups. Si un banc plein te bloque, annule quelques coups ou recommence le tour et essaie les groupes dans un autre ordre.
Le tour du jour est un nouveau plateau chaque jour, le même pour tout le monde ce jour-là : un petit casse-tête rapide pour la pause café. Il est noté comme les autres tours, avec cinq tickets par passager installé et un bonus pour avoir fini au par ou en dessous.
Des stands de fête foraine, des numéros sous chapiteau et des peluches pour l'étagère.


Machine à sous de cirque, cascades et cinq jeux bonus

Enfile l'anneau sur le goulot d'une bouteille de lait

Brandis le maillet et fais sonner la cloche

Roule des balles dans les trous et ramène ton chameau

Passe le crochet dans l'anneau d'un canard en plastique

Tape les taupes, laisse les lapins tranquilles

Garde balles, massues et anneaux en l'air en rythme

Propulse un artiste en cape à travers les cerceaux

Prépare barbe à papa, pop-corn et pommes d'amour

Traverse cinq mers à coups de bulles

Laboure, sème et récolte chaque case

Écoute une boucle, refais-la, crée la tienne

Maintiens pour voler, plonge dans la grotte

Trouve les gentils fantômes cachés dans le manoir

Ramasse les bougies, esquive les gentils fantômes

Retourne deux cartes, trouve les jumeaux déguisés

Rythme à quatre pistes avec des squelettes qui dansent

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort
Ferris Wheel Fill
Embarque chaque groupe dans sa couleur