
Balloon Words
Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Devine le mot caché de cinq lettres en six essais. Chaque tentative s'imprime sur la page comme une rangée de blocs de caractères en bois qui se retournent pour montrer à quel point tu étais proche : vert pour la bonne place, ambre pour la bonne lettre mal placée, gris pour une lettre absente du mot.
Tu as aimé Five Letters ?
Five Letters est un jeu de mots posé sur le bureau d'un imprimeur. Le plateau est une feuille de papier chaleureuse sous une lampe de bureau, et chaque lettre tapée est un petit bloc de caractère en bois qui se met en place avec un clac. Appuie sur Entrée et la rangée s'imprime avec un bruit sourd d'encre, puis chaque bloc se retourne à son tour : vert signifie que la lettre est dans le mot et à la bonne place, ambre qu'elle est ailleurs dans le mot, et gris qu'elle n'y est pas du tout. Résous-le et la page reçoit une pluie de taches d'encre et de bouts de papier.
Il y a un mot quotidien, le même pour tout le monde à cette date, et le jeu garde ta série de jours, combien de grilles tu as résolues et combien d'essais chacune a pris, dessiné comme une petite carte à barres. Quand tu veux plus d'un mot par jour, Infini distribue un nouveau mot aussi vite que tu peux les résoudre. Le mode Difficile te tient à chaque indice découvert : une fois qu'un bloc devient vert, cette lettre doit rester à sa place, et une lettre ambre doit apparaître quelque part dans chaque tentative suivante.
La liste de mots a été écrite pour ce jeu : environ deux mille mots du quotidien comme réponses possibles, et neuf mille de plus acceptés comme tentatives, donc rien d'obscur n'est jamais la réponse, mais les mots que tu essaies réellement sont reconnus. Tape au clavier ou touche les blocs à l'écran ; le plateau remplit le haut de l'écran d'un téléphone avec les touches sous ton pouce, et s'étale avec la carte de statistiques à côté sur un écran plus large. Ta série et tes statistiques sont conservées dans ton navigateur et nulle part ailleurs.
Ta première proposition fait le plus gros du travail dans Five Letters : choisis un mot de cinq lettres différentes plutôt qu'un mot qui répète une lettre. Lis chaque ligne avant de taper la suivante : un bloc vert a trouvé sa place, une lettre ambre appartient à un autre endroit du mot et une lettre grise est écartée pour le reste de la grille. L'erreur la plus courante est de gaspiller un essai sur un mot qui réutilise des lettres grises ou remet une lettre ambre au même endroit.
Les réponses sont des mots de tous les jours : quand tu es bloqué, pense à des mots simples que tu emploierais dans une phrase plutôt qu'à des mots rares. Commence par le mot du jour pour construire ta série, puis passe à Endless quand tu veux t'entraîner davantage. Le mode Hard vaut la peine d'être essayé quand tu es à l'aise, car il t'oblige à garder chaque lettre verte en place et à employer chaque lettre ambre dans chaque nouvelle proposition, ce qui récompense la lecture attentive plus que la chance.
Dans Five Letters, tu as six essais pour deviner un mot caché de cinq lettres. Tape un mot de cinq lettres comme première proposition et valide-le. En plus des réponses, le jeu accepte plus de neuf mille mots comme propositions : les mots que tu essaies sont donc reconnus.
Quand tu valides une proposition, la ligne s'imprime sur la page et chaque bloc se retourne pour te donner un indice. Vert veut dire que la lettre est dans le mot et à la bonne place. Ambre veut dire que la lettre est dans le mot, mais ailleurs. Gris veut dire que la lettre n'est pas du tout dans le mot. Sers-toi de ces indices pour ta proposition suivante : garde les lettres vertes à leur place, essaie les ambre à de nouveaux endroits et laisse les grises de côté. Tu résous la grille en trouvant le mot en six essais au plus, et la réponse est toujours un mot de tous les jours.
Le mot du jour est le même pour tout le monde à cette date et construit ta série. Endless te donne un nouveau mot chaque fois que tu en résous un. Le mode Hard t'oblige à respecter chaque indice : les lettres vertes doivent rester en place et les lettres ambre doivent apparaître dans chaque proposition suivante. Ta série, les grilles résolues et le nombre d'essais pour chacune sont gardés dans ton navigateur. Sur ordinateur, tape les lettres, appuie sur Entrée pour valider et sur Retour arrière pour effacer une lettre. Sur téléphone ou tablette, touche les blocs à l'écran. P met en pause et M coupe le son.
Five Letters appartient à une famille de jeux de mots fondés sur une idée simple : deviner un mot caché et utiliser des indices sur ses lettres pour s'en approcher. La version quotidienne en cinq lettres est devenue une habitude partagée par énormément de gens, car tout le monde a le même mot et peut comparer le nombre d'essais qu'il lui a fallu.
Le Five Letters de Kiloo installe la grille sur un bureau d'imprimeur, sous une lampe. Chaque lettre est un caractère en bois qui tombe en place, chaque proposition s'imprime à l'encre, et un mot trouvé se termine dans une pluie de taches d'encre et de bouts de papier. La liste de mots a été écrite pour ce jeu, avec quelques milliers de réponses du quotidien : le mot caché n'est donc jamais obscur. Il convient ainsi à tous ceux qui aiment les mots, des jeunes joueurs dont le vocabulaire s'enrichit aux amateurs de casse-tête chevronnés, qui peuvent activer le mode Hard pour une épreuve plus stricte. Le mot du jour entretient ta série, une petite carte à barres montre combien d'essais t'ont demandé tes grilles, et Endless est là quand un seul mot ne suffit pas.
Oui. Five Letters est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans téléchargement ni compte. Ta série, le nombre de grilles résolues et le nombre d'essais pour chacune sont gardés dans ton navigateur et nulle part ailleurs.
Oui. Sur téléphone, la grille est en haut de l'écran avec les blocs de lettres sous ton pouce : tu les touches pour épeler chaque proposition. Sur ordinateur, tu peux taper, appuyer sur Entrée pour valider et sur Retour arrière pour effacer une lettre.
Il y a un mot du jour, le même pour tout le monde à cette date. Si tu veux continuer après, Endless te donne un nouveau mot chaque fois que tu en résous un, pour autant de manches que tu veux.
En mode Hard, chaque indice découvert doit être utilisé. Une lettre devenue verte doit rester à sa place dans toutes les propositions suivantes, et une lettre ambre doit apparaître quelque part dans chaque proposition qui suit.
Dans Five Letters, vert veut dire que la lettre est dans le mot et à la bonne place. Ambre veut dire que la lettre est dans le mot, mais à une autre place. Gris veut dire que la lettre n'est pas du tout dans le mot : tu peux donc la laisser de côté dans tes propositions suivantes.
Tu as six essais pour trouver le mot caché de cinq lettres. Chaque proposition montre quelles lettres sont à la bonne place, lesquelles sont mal placées et lesquelles ne sont pas dans le mot : chaque essai devrait donc tirer parti de ce que t'ont appris les lignes précédentes.
Lettres, indices et rounds éclair.

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Cinq par cinq, le temps d'un café

Une lettre par barreau, jusqu'en haut

Sept lettres, un cœur bien doux

Soixante secondes, sans calculatrice

Sept lettres, deux minutes

Devine le mot, ramène le chaton sain et sauf

Trouve tous les mots de la page

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Repère ce qui a changé

Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles

Grimpe, combats, choisis une amélioration, recommence

Apprivoise, entraîne et fais évoluer de mignons monstres
Five Letters
Six essais, un mot par jour