
Honeycomb
Sept lettres, un cœur bien doux

Change une lettre à la fois pour aller du mot gravé au pied de l'arbre jusqu'au mot inscrit sur la porte de la cabane. Chaque barreau doit être un vrai mot, et chaque barreau que tu poses est une planche brûlée de lettres qui rapproche un écureuil d'un pas vers le sommet.
Tu as aimé Word Ladder ?
Word Ladder reprend le vieux jeu du papier et du crayon en lui donnant un arbre à grimper. COLD devient CORD, CORD devient CARD, CARD devient WARD, et WARD devient WARM : une lettre change à chaque fois et chaque étape doit être un mot anglais que quelqu'un utiliserait vraiment. Ici, l'échelle est une vraie échelle, attachée au tronc d'un chêne en fin d'après-midi, et chaque mot que tu poses est une planche aux lettres gravées au fer. Un écureuil bondit sur le nouveau barreau dès qu'il se pose, des feuilles se détachent, et la porte de la cabane tout en haut s'ouvre quand tu l'atteins enfin.
Chaque échelle a un par : le chemin le plus court qui existe, calculé avant que tu ne commences. Égale-le pour trois étoiles, prends un barreau de plus pour deux, deux de plus pour une. Quand tu bloques, une feuille te montre quelle lettre changer ensuite, et tu peux toujours retirer la dernière planche pour essayer une autre voie. Les échelles plus longues grimpent jusqu'au soir, quand la lumière devient ambrée et que les premières lucioles apparaissent entre les branches.
Il y a une Échelle quotidienne, identique pour tout le monde à la date du jour, qui garde une série de jours ; Ascension, où les échelles s'allongent de plus en plus jusqu'à ce que trois d'entre elles te battent ; Entraînement en trois tailles, de mots de trois lettres jusqu'à cinq ; et Course, qui demande combien d'échelles tu peux finir en quatre-vingt-dix secondes. La liste de mots a été écrite pour ce jeu : plus de quatre mille mots courants, et le puzzle est construit en parcourant la carte des mots qui ne diffèrent que d'une lettre, alors aucune échelle n'est jamais impossible et aucune ne mène à une impasse. Tape au clavier ou touche les touches en bois ; ta série et tes meilleures parties sont gardées dans ton navigateur et nulle part ailleurs.
Word Ladder est plus facile quand tu avances vers la cible plutôt que de t'éloigner du départ. Regarde le mot sur la porte de la cabane et compte quelles lettres correspondent déjà au mot au pied de l'arbre ; elles peuvent généralement rester où elles sont. Idéalement, chaque barreau devrait fixer une lettre de plus, mais parfois le changement direct n'est pas un vrai mot, et un pas de côté par une autre lettre est le seul chemin.
Le par est le chemin le plus court qui existe : si tu as un barreau de trop, il vaut la peine de retirer la planche du haut et de chercher un meilleur changement. L'indice de la feuille montre quelle lettre changer ensuite, utile quand tu es bloqué sans donner toute la réponse. Commence par Practice avec des mots de trois lettres pour prendre le pli, puis essaie la Daily Ladder. Climb continue jusqu'à ce que trois échelles aient raison de toi, et Race, c'est la vitesse plutôt que la propreté : en Race, prends le premier chemin que tu vois.
Dans Word Ladder, tu grimpes d'un mot à un autre en changeant une lettre à la fois. Le mot de départ est gravé au pied d'un chêne et le mot cible est inscrit sur la porte de la cabane, tout en haut. Chaque mot intermédiaire doit être un vrai mot, et chacun ne diffère du mot en dessous que d'une seule lettre. Les mots sont en anglais : COLD peut devenir CORD, puis CARD, puis WARD et enfin WARM.
Chaque mot que tu poses devient une planche de l'échelle, et un écureuil y bondit. Atteins le mot cible et la porte de la cabane s'ouvre. Chaque échelle a un par, le chemin le plus court qui existe : égale-le pour trois étoiles, prends un barreau de plus pour deux étoiles et deux de plus pour une. Si tu bloques, un indice sur une feuille montre quelle lettre changer ensuite, et tu peux retirer la planche du haut pour essayer une autre voie.
Il y a quatre façons de jouer. La Daily Ladder est la même pour tout le monde à la date du jour et garde une série de jours. En Climb, les échelles s'allongent de plus en plus jusqu'à ce que trois d'entre elles aient raison de toi. Practice existe en trois tailles, des mots de trois lettres jusqu'à cinq, et Race te demande combien d'échelles tu peux finir en quatre-vingt-dix secondes. Sur ordinateur, tu tapes un mot et tu appuies sur Entrée, avec Maj+H pour un indice et Maj+U pour annuler une étape. Sur téléphone ou tablette, tu touches les touches en bois à l'écran. P met en pause et M coupe le son.
Word Ladder s'inspire d'un jeu de mots de papier et crayon pratiqué depuis bien plus d'un siècle. Lewis Carroll, l'auteur d'Alice au pays des merveilles, l'a popularisé sous le nom de Doublets, et on le retrouve depuis dans les journaux, les livres de jeux et les salles de classe. La règle n'a jamais changé : changer une lettre à la fois, et faire de chaque étape un vrai mot.
Le Word Ladder de Kiloo est conçu par Kiloo et transforme le casse-tête en ascension d'un chêne à l'heure dorée, avec des planches gravées de lettres, un écureuil et des lucioles qui apparaissent quand les échelles les plus longues grimpent jusqu'au soir. La liste de mots a été écrite pour le jeu, avec plus de quatre mille mots courants : on ne te demande donc pas de mots obscurs, et chaque échelle a un chemin jusqu'au sommet. Il convient à tous ceux qui aiment les mots, des enfants qui enrichissent leur vocabulaire sur les échelles Practice de trois lettres aux adultes qui veulent un casse-tête quotidien et une série à entretenir. Le par donne un objectif aux joueurs soigneux, et Race convient à ceux qui préfèrent la vitesse.
Oui. Word Ladder est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Ta série du Daily et tes meilleures parties sont conservées dans le navigateur où tu joues, et nulle part ailleurs.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes les touches en bois à l'écran pour changer une lettre, puis tu places le mot sur l'échelle. Sur ordinateur, tu tapes le mot et appuies sur Enter, avec Shift+H pour un indice et Shift+U pour annuler.
Chaque échelle a un par, le chemin le plus court possible, calculé avant que tu commences. Égaler le par rapporte trois étoiles, un barreau de plus deux étoiles, et deux barreaux de plus une étoile. Annuler la planche du haut te laisse essayer un chemin plus court.
Non. Chaque puzzle est construit en parcourant une carte des mots qui ne diffèrent que d'une lettre, à partir d'une liste de plus de quatre mille mots courants : il existe donc toujours un chemin du mot du bas au mot du haut, et aucun n'est une impasse.
Dans Word Ladder, tu changes exactement une lettre à la fois pour transformer le mot de départ en mot cible. Chaque étape doit être un vrai mot. Tu ne peux pas ajouter, retirer ou intervertir des lettres, seulement en remplacer une, et moins tu fais d'étapes, plus tu gagnes d'étoiles.
La Daily Ladder est une échelle par jour, la même pour tout le monde à cette date. La résoudre plusieurs jours de suite construit une série, conservée dans le navigateur où tu joues. Climb, Practice et Race sont là quand tu veux plus d'échelles.
Lettres, indices et rounds éclair.

Sept lettres, un cœur bien doux

Soixante secondes, sans calculatrice

Sept lettres, deux minutes

Devine le mot, ramène le chaton sain et sauf

Trouve tous les mots de la page

Six essais, un mot par jour

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Cinq par cinq, le temps d'un café

Entraîne-toi toute la semaine, gagne le tournoi

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer
Word Ladder
Une lettre par barreau, jusqu'en haut