
Cave Dash
Creuse, esquive, récolte des diamants

Pousse des caisses en pin à travers le sol d'un entrepôt et gare-les toutes sur leur cible à la craie. Tu peux pousser mais jamais tirer, donc l'ordre dans lequel tu travailles est tout le puzzle.
Crate Shove se déroule dans un entrepôt à la fin d'une longue équipe. Quelqu'un a tracé des cibles à la craie sur le béton, les caisses sont au mauvais endroit, et c'est ton travail de les ramener chez elles avant que le contremaître ne revienne. Tu incarnes un cariste avec un casque et un gilet fluo, et tu te déplaces une case à la fois. Avance dans une caisse et tu la pousses d'une case devant toi. C'est la seule chose que tu peux faire à une caisse : tu ne peux jamais en tirer une en arrière, et tu ne peux jamais en pousser deux à la fois.
Cette seule règle transforme un travail bien rangé en vrai casse-tête. Pousse une caisse dans un coin et elle y reste pour de bon. Pousse-en une contre le rayonnage et elle ne pourra plus glisser que le long du mur. Remplis d'abord la cible la plus proche et tu risques de te retrouver bloqué hors de celle qui se trouve juste derrière. La solution est toujours la même : arrête-toi, regarde tout le sol, et détermine quelle caisse doit bouger en premier. L'annulation est illimitée et le redémarrage n'est qu'à une touche, donc tu es libre d'essayer une piste, de la voir échouer trois coups plus tard, et de tout rembobiner sans rien perdre d'autre que quelques secondes.
Il y a quarante sols faits à la main répartis sur cinq allées, d'un Quai de chargement qui t'apprend la poussée en deux coups à une Équipe de nuit qui va te faire réfléchir longtemps devant cinq caisses. Chacun a été vérifié par un solveur avant d'être publié, donc il y a toujours un chemin. Chaque sol porte un par en nombre de coups, et le battre gagne une étoile sur l'écran de sélection. Il y a aussi un défi quotidien — un sol choisi dans l'ensemble selon la date, le même plateau pour tout le monde, une bonne pause de cinq minutes avec un café. Flèches ou WASD au clavier, un glissement ou une touche sur téléphone, et un compteur de coups et un compteur de poussées en haut de l'écran pour que tu voies exactement à quel point ta solution était nette.
Anticipe, nettoie le plateau.
Crate Shove
Planifie l'ordre, ne tire jamais