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Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles
Grid KnightGrid Knight

Un petit chevalier, une grille de salles et une seule règle : chaque déplacement est un tour. Cogne de gentils monstres, choisis un équipement aux chiffres clairs et vois jusqu'où tu descends avant d'avoir besoin d'une sieste au camp.

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Genre
Roguelike
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Grid Knight

Grid Knight est un roguelike rapide, au tour par tour, sur une grille de tuiles. Un petit chevalier explore un étage de salles, et chaque pas est un tour : tu te déplaces, puis chaque monstre de la salle joue le sien. Fonce dans un slime, une chauve-souris, un champignon ou un crabe mécanique pour lui flanquer un coup, et il disparaît en une gerbe d'étincelles, laissant souvent une pièce derrière lui. Ramasse cœurs, pièces et clés, ouvre les coffres, déverrouille la porte de l'escalier et descends.

C'est plus un jeu de réflexion qu'un jeu de réflexes. Chaque monstre affiche sa santé, les slimes se reposent un tour sur deux, les champignons font un compte à rebours avant de lâcher leurs spores sur les tuiles autour d'eux et les crabes ne se déplacent que de côté : tu peux donc planifier chaque mouvement. Les coffres proposent un choix entre deux objets, comme une épée plus aiguisée ou un cœur en plus, et l'équipement a des chiffres simples : l'attaque vient de l'épée, la défense du bouclier, une chance d'esquive des bottes et un double coup chanceux d'un porte-bonheur. Vingt étages traversent une cave, une grotte de cristal, un jardin souterrain et un atelier mécanique, avec une grenouille marchande sympathique tous les cinq étages qui échange de l'équipement contre des pièces, et un boss tous les dix.

Quand le chevalier s'évanouit, il se réveille au camp et la partie suivante repart de zéro, mais la progression est conservée : de nouveaux étages et des victoires contre les boss débloquent un meilleur équipement de départ, et un bestiaire se remplit à chaque monstre rencontré. Après l'étage 20, la descente devient sans fin, et ton meilleur étage et ton meilleur score sont gardés dans ton navigateur. Un donjon quotidien est le même pour tout le monde ce jour-là, et le jeu sauvegarde après chaque tour : tu peux fermer l'onglet en plein combat et reprendre plus tard.

Captures d'écran

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