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Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche
Road HopperRoad Hopper

Fais bondir une petite poule trapue à travers un empilement sans fin de routes, voies ferrées et rivières faites de blocs de bois peints. Un tap, c'est un bond, et la voie où tu te tiens n'est jamais sûre bien longtemps.

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Genre
Jeu d'arcade
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

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Road Hopper

Road Hopper est un jeu de traversée sans fin dans un monde miniature. Tout ce qu'il contient — la poule, les bus, les arbres à cime ronde, les rochers sur le bas-côté — est construit à partir de blocs aux arêtes douces et éclairé comme un village miniature peint, vu de juste au-dessus. Tu avances case par case : touche ou appuie sur haut pour aller de l'avant, balaie ou utilise les flèches pour te décaler, et le monde défile vers toi tout du long.

Les voies sont générées à mesure que tu avances et deviennent plus redoutables plus tu vas loin. L'herbe est sûre mais se couvre d'arbres. Les routes portent des voitures, des camionnettes, des bus et parfois une voiture de police, chaque voie à sa propre vitesse et dans sa propre direction, et les écarts entre elles se resserrent plus tu survis. Une voie ferrée fait clignoter son signal d'avertissement une seconde et demie avant qu'un train n'arrive à vingt cases par seconde. Les rivières doivent être traversées sur des bûches flottantes qui t'emportent de côté, et sur des nénuphars qui s'enfoncent après un moment, alors une rivière est toujours une question de timing plutôt que de nerfs. Le générateur vérifie chaque voie qu'il construit face aux cases où tu pourrais réellement te trouver, alors il y a toujours un chemin — mais pas toujours un chemin confortable.

Des pièces s'alignent en petits ruisseaux à travers les voies et achètent de nouveaux personnages : un carlin, une grenouille, un robot, une astronaute, un dragon, un pingouin et un cactus, chacun avec son propre bond et sa propre agitation. Reste immobile ou recule trop longtemps et un aigle s'intéresse à toi. Joue en Sans fin pour une meilleure distance, en Route du jour pour un monde généré par la date avec une tentative par jour et une série, en Contre-la-montre pour soixante secondes de distance pure, ou partage l'écran pour une course à deux jusqu'à la voie cinquante. L'heure du jour passe du matin au coucher de soleil puis à la nuit toutes les cent voies, phares compris. Ton meilleur score, tes pièces et tes personnages débloqués sont sauvegardés dans ton navigateur. Appuie sur P pour mettre en pause, M pour couper le son, R pour recommencer.

Conseils pour Road Hopper

Road Hopper, c'est lire une voie à la fois. Chaque voie de route a sa vitesse et son sens : regarde la suivante, attends une ouverture et bondis, au lieu d'essayer de planifier tout l'écran. L'herbe est sûre, profites-en pour faire une pause et regarder devant. Les voies ferrées clignotent une seconde et demie avant l'arrivée d'un train : quand le signal s'allume, reste où tu es et laisse-le passer.

Les rivières demandent du timing. Les bûches te portent sur le côté, alors ne reste pas dessus trop longtemps, sinon tu t'écartes du chemin sûr. Les nénuphars s'enfoncent au bout d'un moment : quitte-les vite. N'attends pas trop et ne recule pas trop souvent, car un aigle s'intéresse à une poule qui n'avance plus. Ramasse les files de pièces quand elles sont sur ton chemin pour débloquer de nouveaux personnages, mais ne tente jamais un bond risqué pour une seule pièce. Les ouvertures se referment à mesure que tu avances : c'est sur les premières voies qu'il faut être rapide.

Comment jouer à Road Hopper

Dans Road Hopper, tu guides une poule le long d'un monde sans fin de voies, une case à la fois. Chaque bond en avant te fait avancer d'une voie, et la distance atteinte est ton score en mode Sans fin. Le monde continue de défiler vers toi à mesure que tu avances.

Chaque voie est de l'un des quatre types. L'herbe est sûre, mais des arbres et des rochers bloquent certaines cases. Les routes sont parcourues par la circulation, chaque voie avec sa propre vitesse et son propre sens. Les voies ferrées voient passer des trains rapides, annoncés par un signal clignotant une seconde et demie avant. Les rivières se traversent sur des bûches à la dérive, qui t'emportent sur le côté, et sur des nénuphars, qui s'enfoncent peu après que tu as atterri. Les voies sont générées pendant que tu joues et les ouvertures se referment à mesure que tu avances, mais le générateur s'assure qu'il y a toujours un passage. Reste immobile ou recule trop longtemps et un aigle vient chercher la poule.

Des pièces sont posées sur les voies et servent à débloquer de nouveaux personnages. En plus du mode Sans fin, il y a la Route du jour, une partie par jour sur un monde généré à partir de la date avec une série à entretenir, le Contre-la-montre de soixante secondes, et une course en écran partagé jusqu'à la cinquantième voie pour deux joueurs. Sur ordinateur, W, la flèche du haut ou Espace font bondir en avant, A et D ou les flèches font un pas de côté, P met en pause, M coupe le son et R relance. Sur téléphone, tu touches pour bondir et tu balaies pour faire un pas de côté.

À propos de Road Hopper

Road Hopper est un jeu sans fin de traversée de routes. Faire traverser à un petit animal une circulation dense et une rivière de bûches flottantes est une vieille idée d'arcade, et la version sans fin, où les voies n'arrêtent pas d'arriver et où seule la distance compte, est devenue un format familier sur téléphone.

Le Road Hopper de Kiloo, créé par l'équipe de Kiloo, construit son monde avec des blocs peints aux bords arrondis, comme un village miniature vu d'un peu au-dessus, et la lumière passe du matin au coucher du soleil puis à la nuit toutes les cent voies. Les huit personnages, de la poule au dragon en passant par le cactus, bondissent et gigotent chacun à leur façon, ce qui donne un but aux pièces. Il convient aux plus jeunes, car un seul toucher suffit pour jouer, tandis que les ouvertures qui se referment et la série de la Route du jour donnent aux plus grands une raison de revenir, et la course en écran partagé permet de jouer à deux sur un même appareil.

Questions fréquentes

Road Hopper est-il gratuit ?

Oui. Road Hopper est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Ta meilleure distance, tes pièces et les personnages débloqués sont sauvegardés dans le navigateur où tu joues.

Peut-on jouer à Road Hopper sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches pour bondir en avant et tu balaies pour faire un pas de côté. Sur ordinateur, W, la flèche haut ou Espace bondit en avant, et A et D ou les flèches font un pas de côté.

Comment débloquer de nouveaux personnages dans Road Hopper ?

Ramasse les pièces alignées sur les voies et dépense-les pour de nouveaux personnages : un carlin, une grenouille, un robot, un astronaute, un dragon, un pingouin et un cactus. Chacun a son propre bond et ses petites manies.

Peut-on jouer à deux à Road Hopper ?

Oui. Le mode écran partagé est une course à deux jusqu'à la cinquantième voie sur le même appareil. Il y a aussi le mode Sans fin, une Route du jour avec une seule partie par jour et une série, et un Contre-la-montre de soixante secondes.

Y a-t-il toujours un passage dans Road Hopper ?

Oui. Road Hopper construit ses voies pendant que tu joues et vérifie chacune par rapport aux cases où tu pourrais te trouver : un chemin existe donc toujours. Il n'est pas toujours confortable, et les ouvertures se resserrent à mesure que tu avances.

Qu'est-ce que la Route du jour dans Road Hopper ?

La Route du jour est un mode de Road Hopper avec un monde construit à partir de la date. Tu as droit à une partie par jour, et jouer les jours suivants construit une série. Les modes Sans fin, Contre-la-montre et la course à deux sont aussi toujours disponibles.

Captures d'écran

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