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Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche
Road HopperRoad Hopper

Fais bondir une petite poule trapue à travers un empilement sans fin de routes, voies ferrées et rivières faites de blocs de bois peints. Un tap, c'est un bond, et la voie où tu te tiens n'est jamais sûre bien longtemps.

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Genre
Jeu d'arcade
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Road Hopper

Road Hopper est un jeu de traversée sans fin dans un monde miniature. Tout ce qu'il contient — la poule, les bus, les arbres à cime ronde, les rochers sur le bas-côté — est construit à partir de blocs aux arêtes douces et éclairé comme un village miniature peint, vu de juste au-dessus. Tu avances case par case : touche ou appuie sur haut pour aller de l'avant, balaie ou utilise les flèches pour te décaler, et le monde défile vers toi tout du long.

Les voies sont générées à mesure que tu avances et deviennent plus redoutables plus tu vas loin. L'herbe est sûre mais se couvre d'arbres. Les routes portent des voitures, des camionnettes, des bus et parfois une voiture de police, chaque voie à sa propre vitesse et dans sa propre direction, et les écarts entre elles se resserrent plus tu survis. Une voie ferrée fait clignoter son signal d'avertissement une seconde et demie avant qu'un train n'arrive à vingt cases par seconde. Les rivières doivent être traversées sur des bûches flottantes qui t'emportent de côté, et sur des nénuphars qui s'enfoncent après un moment, alors une rivière est toujours une question de timing plutôt que de nerfs. Le générateur vérifie chaque voie qu'il construit face aux cases où tu pourrais réellement te trouver, alors il y a toujours un chemin — mais pas toujours un chemin confortable.

Des pièces s'alignent en petits ruisseaux à travers les voies et achètent de nouveaux personnages : un carlin, une grenouille, un robot, une astronaute, un dragon, un pingouin et un cactus, chacun avec son propre bond et sa propre agitation. Reste immobile ou recule trop longtemps et un aigle s'intéresse à toi. Joue en Sans fin pour une meilleure distance, en Route du jour pour un monde généré par la date avec une tentative par jour et une série, en Contre-la-montre pour soixante secondes de distance pure, ou partage l'écran pour une course à deux jusqu'à la voie cinquante. L'heure du jour passe du matin au coucher de soleil puis à la nuit toutes les cent voies, phares compris. Ton meilleur score, tes pièces et tes personnages débloqués sont sauvegardés dans ton navigateur. Appuie sur P pour mettre en pause, M pour couper le son, R pour recommencer.

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