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Règle l'horloge pour chaque client
Clock ShopClock Shop

Apprends à lire l'heure dans une boutique d'horloges chaleureuse tenue par un hibou. Les clients apportent leurs horloges au comptoir avec une heure sur une carte, et tu fais tourner les aiguilles jusqu'à ce que ce soit juste — alors l'horloge sonne et tout le mur d'horloges s'y met aussi.

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Genre
Jeu éducatif
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Clock Shop

Clock Shop est un jeu pour apprendre à lire l'heure, pour les enfants de quatre à dix ans. Un hibou à lunettes rondes tient la boutique, et les clients entrent un par un — un renard, un ours, un lapin, un panda et douze autres, tous dessinés dans un style vif et chaleureux. Chacun apporte une horloge et montre l'heure dont il a besoin sur une petite carte : un affichage numérique ou, pour les plus jeunes, une image de la journée, comme le lever du soleil, le déjeuner ou le coucher. Fais tourner les grandes aiguilles jusqu'à ce que l'horloge corresponde, puis sonne la cloche sur le comptoir. L'aiguille des heures suit celle des minutes comme sur une vraie horloge, et les enfants sentent ainsi comment les deux aiguilles bougent ensemble. Quand l'heure est juste, l'horloge du client sonne, le coucou sort et toutes les horloges du mur font une petite danse.

Trois niveaux grandissent avec ton enfant. 4+ s'en tient aux heures pile et aux demies, avec l'aiguille des heures mise en valeur et rien à lire. 6+ ajoute les quarts et les pas de cinq minutes, avec un cercle de nombres de minutes autour du cadran. 8+ va jusqu'à la minute exacte, demande combien de temps s'écoule d'une horloge à l'autre et associe les heures au format 24 heures au cadran, avec une petite fenêtre soleil ou lune. Parfois, l'horloge du client est déjà réglée et c'est à toi de choisir la bonne carte. Le hibou n'écrit jamais rien : il montre du doigt l'aiguille à pousser et tapote sa montre pendant que tu réfléchis, et la toute première fois qu'un nouveau type de client apparaît, une main animée montre comment faire.

Il n'y a rien à perdre. Une mauvaise réponse fait juste trembler l'horloge pendant que le hibou montre le chemin, et au deuxième essai il indique la bonne heure et le client suivant entre. Dix clients font une manche, chaque manche se termine par des confettis et un autocollant pour l'album, et la première manche de la journée rapporte aussi un autocollant soleil quotidien. Une jauge d'apprentissage pour chaque niveau se remplit au fil du jeu. Les manches sont rapides, la boîte à musique est douce et rien n'est jamais chronométré : c'est un petit exercice de réflexion tout en détente plutôt qu'une course. La progression est sauvegardée sur ton propre appareil.

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