
Star Squadron
Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux

Monte sur le rempart du château, bande ton arc et décoche des flèches qui décrivent un arc sous une vraie gravité sur des gobelins, des loups, des échelles, des béliers et des gobelins suspendus à des ballons, avec un boss qui t'attend au bout de chaque château.
Bow Guard te place au sommet d'un rempart de château avec un arc long et une porte en bois sous tes pieds. Des gobelins arrivent par la prairie, à droite, par vagues : brutes à massue, porteurs de lance, gobelins cachés derrière des boucliers ronds, loups qui courent deux fois plus vite, trolls qui demandent plusieurs flèches, équipes qui portent des échelles, béliers sous un toit en bardeaux, une catapulte lente qui lance des rochers sur la porte et des gobelins suspendus sous des ballons rayés. Tire en arrière pour bander l'arc, vise et lâche. Les flèches volent sous une vraie gravité : une cible lointaine demande un arc plus haut, et un loup lancé à toute vitesse demande un tir qui tombe là où il sera, pas là où il est. Sur les premières vagues, une ligne en pointillés montre où ira la flèche ; elle raccourcit de château en château jusqu'à ce que tu tires à l'instinct.
Touche un gobelin sur son pot de fer et le casque s'envole avec un clang, le laissant tout étourdi à voir des étoiles ; la flèche suivante à la tête compte double. Chaque coup au but repousse les assaillants, et quand ils en ont assez, ils lâchent leurs massues et rentrent chez eux en courant ou s'évanouissent dans un nuage de bottes. Les séries de touches font monter un multiplicateur de combo, et tu peux même abattre en plein ciel les rochers de la catapulte. L'or de chaque vague achète de nouvelles flèches : feu qui brûle un coin de terrain, glace qui ralentit une foule, flèche multiple qui en décoche trois d'un coup et bombe qui explose en gerbe de dessin animé. Il y a aussi un sablier qui ralentit le temps pendant cinq secondes, plus des tirs plus rapides, des pointes plus affûtées, une porte renforcée de fer et des réparations entre les vagues.
La campagne compte quatre châteaux de vingt vagues rapides chacun, d'un donjon de prairie à un fort sur un volcan en passant par une forêt de pins et une tour gelée. Chaque château se termine par un boss : un ogre qui porte une porte en guise de bouclier, un roi troll qui appelle des renforts avec son cor, un géant de glace qui se gèle en armure et un golem de lave qui laisse rouler des braises. Si la porte tombe, tu ne rejoues que cette vague. Le siège sans fin (Endless siege) enchaîne les vagues à travers les quatre contrées pour un meilleur score, et le siège quotidien (Daily siege) donne à tout le monde les mêmes vagues chaque jour. Souris, clavier et tactile fonctionnent tous, le château s'adapte à un téléphone tenu à la verticale ou à un écran large, P met en pause et M coupe le son.
Vise, tire et dégage le ciel, la mer et les étoiles.
Bow Guard
Défends la porte, une flèche à la fois