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Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans
Shape SorterShape Sorter

Une boîte à jouets pleine de formes avec des frimousses. Glisse chacune dans son trou de la boîte de tri, repère celle qui est différente, termine le motif et construis des images avec des triangles, des carrés et des cercles. Trois niveaux d'âge, aucune lecture nécessaire et un autocollant à chaque manche.

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Genre
Jeu éducatif sur les formes et les motifs
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Shape Sorter

Shape Sorter est un jeu calme de formes et de motifs, dans l'univers d'une boîte à jouets. Chaque forme a une gentille frimousse : un cercle rouge, un carré bleu, un triangle jaune, une étoile, un cœur et, plus loin, des ovales, des losanges, des hexagones, des pentagones, des octogones et des trapèzes. Une manche, c'est dix exercices rapides. Fais glisser une forme vers le trou qui lui correspond dans la grande boîte de tri, touche celle qui est différente parmi quatre, choisis la pièce manquante d'un motif comme cercle, carré, cercle, ?, ou fais glisser des pièces sur un contour en pointillés pour construire une maison, une fusée, un chat, un bateau et huit autres images.

Choisis 4+, 6+ ou 8+ sur l'écran titre et le jeu s'en souvient. À 4+, il y a cinq formes simples et des motifs de deux éléments, et chaque premier exercice est montré par une main animée, donc aucune lecture n'est nécessaire. À 6+, les trous pivotent, les motifs passent à trois éléments et les enfants comptent les côtés et les coins d'une forme en touchant un chiffre. À 8+, les trous tournent lentement, des formes en 3D comme le cube, la sphère, le cône et le cylindre sont associées à des objets réels comme des dés, des oranges, des chapeaux de fête et des tambours, des images en miroir se terminent sur une grille, et un tangram de sept pièces se résout en touchant les pièces pour les faire tourner. La couleur n'est jamais le seul indice : chaque couleur a aussi son propre style de contour.

Il n'y a rien à perdre. Une mauvaise réponse tremble et joue un doux son pour réessayer, et au deuxième raté la bonne réponse s'illumine. Pas de chrono, pas de vies, pas de game over, juste une boîte à musique douce, des étoiles et une jauge d'apprentissage pour chaque niveau d'âge. Chaque manche terminée ajoute une créature-forme à l'album d'autocollants, et une manche quotidienne donne un autocollant doré spécial : une courte visite chaque jour est un petit exercice de réflexion tout en détente. La progression est sauvegardée sur ton propre appareil.

Captures d'écran

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