
Number Garden
Compte, plante et associe les nombres

Apprends l'alphabet avec un ours sympa et un panier en osier. Les lettres descendent doucement sur des ballons colorés, et la carte du haut montre laquelle attraper : touche-la, ou fais glisser l'ours dessous et laisse-la flotter jusque dans le panier.
Letter Catch est un jeu d'alphabet pour les enfants de quatre à dix ans. Un gentil ours brun se tient dans une prairie ensoleillée avec un panier en osier, et des lettres descendent doucement sur des ballons colorés. La carte du haut montre ce qu'il faut attraper, en images plutôt qu'en mots : touche le bon ballon, ou fais glisser l'ours dessous et tiens le panier bien haut pendant qu'il descend. Chaque lettre est dessinée en gros traits ronds et amicaux, de A à Z, avec de simples mots anglais illustrés comme cat, dog et sun.
Trois niveaux grandissent avec ton enfant. À 4+, une grande lettre arrive avec une image, A comme apple et B comme ball, et trois ballons lents au choix ; ensuite on associe les majuscules aux minuscules, et un rail de l'alphabet s'allume pour montrer quelle lettre vient après. À 6+, une image et trois cases vides demandent un mot comme fox, bus ou cup, lettre après lettre, et des chasses au premier son demandent chaque ballon dont l'image commence par la lettre. À 8+, les mots passent à quatre et cinq lettres, on attrape quatre lettres dans l'ordre de A à Z, et on trie les voyelles et les consonnes dans deux paniers. La toute première fois qu'un nouveau type de tâche apparaît, une main animée montre comment faire.
Rien ne se perd jamais. Un mauvais ballon s'envole simplement avec un petit pop tout doux, et au deuxième essai le bon se met à briller. Dix prises font une manche, chaque manche se termine par des confettis, une fanfare et un autocollant lettre-animal pour l'album, de A comme alligator à Z comme zebra, et la première manche de la journée ajoute un autocollant soleil quotidien. Une jauge d'apprentissage se remplit pour chaque niveau. La boîte à musique est calme et rien n'est jamais chronométré : une manche est un petit exercice de réflexion rapide et détendu plutôt qu'une course. La progression est sauvegardée sur ton propre appareil.
Chiffres, lettres, formes et heure, appris en jouant.
Letter Catch
Attrape la bonne lettre sur un ballon