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Des opérations s'affichent sur un tableau à palettes et le chrono se dévore lui-même. Réponds avec quatre gros boutons ou le pavé numérique, garde ta série vivante pour faire grimper le multiplicateur, et regarde la console virer au rouge quand tu passes sous les dix secondes. Blitz, Compte à rebours, Échelle, un set Quotidien et un Duel à deux joueurs, de l'addition sous vingt jusqu'aux pourcentages et aux réponses négatives.
Maths Blitz t'installe dans le fauteuil d'une station spatiale que personne n'a redécorée depuis 1974. La console s'incurve devant toi en phosphore vert et ambre, il y a un hublot à gauche avec une géante gazeuse et une station qui tourne lentement au loin, et un petit copilote robot t'observe depuis un écran au centre. Un problème s'affiche en claquant sur le tableau à palettes en haut — sept fois six, ou quarante pour cent de quatre-vingts, ou douze plus huit, puis fois trois — et tu as tout le temps que le chrono t'accorde.
Il y a deux façons de répondre et tu peux changer quand tu veux. Quatre boutons biseautés te donnent une bonne réponse et trois mauvaises construites à partir des erreurs que les gens font vraiment : un chiffre décalé, des chiffres inversés, la table de multiplication voisine, la mauvaise opération tout court. Le pavé numérique te donne les chiffres, un effacement, une touche de signe et un grand bouton vert de validation, et il peut valider tout seul dès que tu as tapé assez de chiffres. Chaque touche a un vrai débattement, et le copilote lève un pouce pour une bonne réponse, perle de sueur pour une mauvaise et lunettes de soleil au bout de cinq d'affilée.
Cinq façons de jouer. Blitz dure soixante secondes avec un multiplicateur de série qui grimpe toutes les cinq bonnes réponses et une pénalité de trois secondes par erreur, et ajuste discrètement la difficulté selon ta vitesse. Compte à rebours te donne dix secondes de départ et t'en offre plus à chaque bonne réponse, mais la station devient plus avare à mesure que tu tiens. Échelle propose cent problèmes, dix par niveau, trois vies. Le Blitz quotidien propose à tout le monde le même ensemble de problèmes pour une journée donnée et garde une série pour revenir régulièrement. Duel partage l'écran face à face pour deux joueurs sur un téléphone, premier à quinze. Les problèmes vont de l'addition sous vingt, en passant par les tables de multiplication et la division exacte, jusqu'aux parenthèses, aux chaînes en deux étapes, aux nombres manquants, aux pourcentages, aux fractions et enfin aux réponses qui passent sous zéro. Entraîne-toi sur une seule opération si tu veux — il y a des interrupteurs sur la console pour ça — et tes meilleurs scores sont gardés par mode et par niveau dans ton navigateur.
Lettres, indices et rounds éclair.
Maths Blitz
Soixante secondes, sans calculatrice