
Grid Knight
Cogne au tour par tour sur une grille de tuiles

Grimpe une tour douillette étage par étage : de rapides combats au tour par tour contre de mignons adversaires dont les plans s'affichent au-dessus de leur tête, puis choisis une amélioration parmi trois et monte l'escalier.
Tower Ascent est une montée roguelite rapide dans une grande tour douillette. Choisis un héros, sors de l'ascenseur et fraye-toi un chemin vers le haut, un étage à la fois. Chaque étage est un court combat au tour par tour contre un à trois mignons adversaires : des limaces d'escalier à la coquille en forme de marches, des chevaliers à remontoir, des bouffées de nuage et des phalènes lanternes. Quand le dernier disparaît en un pouf, tu choisis une amélioration parmi trois et tu prends l'escalier jusqu'à l'étage suivant : aucune ascension ne se joue deux fois pareil.
Chaque combat est un petit casse-tête. Une bande en haut montre qui joue ensuite, et un héros plus rapide a plus de tours. Chaque adversaire montre son plan au-dessus de sa tête avec un chiffre : tu vois venir le gros coup et tu peux faire Guard pour le diviser par deux, dépenser de l'énergie pour une compétence, boire un jus de baies ou simplement frapper l'adversaire le plus faible. Les améliorations ajoutent des stats, de nouvelles compétences comme Big Swing ou Pillow Pop, et des bonus comme Combo Gloves ou un Spare Balloon qui te fait remonter une fois en flottant. Un boss attend tous les dix étages, une halte tous les cinq étages te laisse faire une sieste ou prendre des relances, et la météo derrière les fenêtres change à mesure que tu montes, du soleil du jardin à la brume, à la neige, puis aux étoiles.
L'étage cinquante est le sommet, mais la tour continue dans une ascension sans fin pour qui vise un meilleur étage et un meilleur score. Si ton héros s'évanouit, le sympathique employé de l'ascenseur le ramène dans le hall, prêt pour le prochain essai, et atteindre de nouveaux sommets débloque le Tinkerer, le Sprite et cinq bonus de départ. Il y a une ascension quotidienne, la même tour pour tout le monde ce jour-là, la partie se sauvegarde après chaque action pour que tu puisses t'arrêter et reprendre plus tard, et elle se joue à la souris, au clavier ou au tactile.
Monte de niveau, ramasse du butin et descends d'un étage de plus.
Tower Ascent
Grimpe, combats, choisis une amélioration, recommence