
Orbital Defense
Défends l'anneau, pont par pont

Construis des tours d'archers, des canons et des flèches de sorcier le long d'une route sinueuse à travers la prairie, envoie un chevalier bloquer le pont et tiens la porte pendant quinze vagues de gobelins.
Goblin Siege est un tower defense en dessin animé, dans une prairie ensoleillée. Un chemin de terre sort de la forêt, passe devant un moulin et un pont en bois, et se termine à la porte de ton donjon. Huit socles de pierre circulaires le bordent, et ce que tu y installes décide jusqu'où les gobelins iront.
Cinq tours, trois niveaux chacune. Les tours d'archers tirent vite des flèches uniques et sont, avec la flèche de sorcier, les seules à pouvoir toucher les nuées de chauves-souris. Les canons lâchent des obus en cloche avec un impact de zone, mais seulement au sol. Les flèches de sorcier lancent un éclair en chaîne qui saute entre trois gobelins et les ralentit. Un camp de héros envoie un chevalier qui marche jusqu'à la route et bloque physiquement un ennemi à la fois, avant de réapparaître s'il tombe. Dès la vague six, tu peux aussi ériger une baliste dont le carreau transperce toute une ligne de gobelins.
D'abord les gobelins de base, puis des costauds armés de gourdins, des cavaliers de sangliers qui sprintent, des chamanes qui soignent la meute, des nuées de chauves-souris qui survolent tes canons, et un troll de pierre toutes les cinq vagues dont le martèlement secoue l'écran. La vague quinze amène le Seigneur de guerre sur son loup, qui souffle dans un cor de guerre pour accélérer tout ce qui l'entoure. L'or vient des éliminations et du nettoyage d'une vague, appeler la vague suivante en avance rapporte un bonus, et tu peux revendre une tour pour soixante pour cent de son prix. Vingt cœurs, trois étoiles pour une défense parfaite, et une partie infinie avec des vagues de plus en plus dures si le donjon tient toujours.
Construis, améliore, tiens la ligne.
Goblin Siege
Défends le donjon, vague après vague