
Goblin Siege
Défends le donjon, vague après vague

Confie tes canons à boules de neige, rayons de glace et postes à harpon à des pingouins, un morse et un yéti, gèle les envahisseurs polaires en statues et brise-les avant qu'ils n'atteignent le village d'igloos.
Frost Line est un tower defense qui se joue en pleine nuit polaire. Des sentiers de neige tassée traversent des étendues d'un blanc bleuté, passent sur des lacs gelés et entre des falaises de glace, et au bout de chaque sentier se dresse un petit village d'igloos aux fenêtres orange chaleureuses. Une aurore boréale roule dans le ciel en permanence, teintant la neige de vert et de violet, et elle change de couleur à mesure que les vagues avancent.
Cinq tours, trois paliers chacune. Les canons à boules de neige, tenus par des pingouins, lancent des boules qui éclaboussent et sont les seuls à fissurer l'armure d'un golem de neige. Un morse actionne le rayon de glace, un faisceau continu qui remplit la jauge de gel d'un envahisseur jusqu'à le transformer en statue de glace ; frappe la statue et elle explose en éclats. Le poste à harpon du yéti lance un long trait qui transperce toute une ligne et fait reculer les plus légers d'un cran sur le sentier. Une chouette des neiges garde le totem d'aurore, qui ne tire jamais mais élargit et accélère chaque tour à proximité, et au palier trois, le gel se propage d'un envahisseur à l'autre. Les casernes d'igloo envoient deux gardes pingouins qui se contentent de bloquer le passage.
Les envahisseurs se présentent sous six formes : des renards arctiques en traîneau qui esquivent le premier harpon, des phoques qui glissent à double vitesse partout où le sentier croise de la glace, des golems de neige blindés impossibles à geler tant que l'armure tient, des chauves-souris de glace qui survolent tes canons, des feux follets glacés qui soignent tout ce qui les entoure, et un mammouth laineux qui fracasse les gardes pingouins et sème sa fourrure sur le chemin. Des blizzards soufflent toutes les quelques vagues et réduisent de moitié la portée de toute tour qui ne se trouve pas près d'un totem d'aurore. Douze cartes conçues à la main sur trois régions, de quinze à vingt-cinq vagues chacune, un boss toutes les cinq vagues, trois étoiles pour une carte tenue sans perdre une seule vie, et une carte infinie sur la dernière pour ceux qui en veulent encore.
Construis, améliore, tiens la ligne.
Frost Line
Gèle-les, brise-les, protège les igloos