Aller au contenu
KILOOFonctionne dans ton navigateur · Sans téléchargement, sans pub.
Retour
Contourne, anticipe, prends le château
Siege LordsSiege Lords

Deux camps, bleu et cramoisi, se font face sur une carte hexagonale peinte de forêts, de collines et d'une rivière avec deux passages. Déplace tes chevaliers, archers, piquiers, cavaliers, catapultes et soigneurs case par case, vois les dégâts avant de t'engager, et prends le château. Douze scénarios, quatre cartes d'escarmouche et un mode à deux en chaise tournante sur le même appareil.

Jouer maintenant
Genre
Tactique au tour par tour
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Siege Lords

Siege Lords est un jeu de tactique au tour par tour joué sur une carte hexagonale peinte à la main qui ressemble à une table de guerre sur laquelle quelqu'un se serait penché tout l'après-midi. Il y a des forêts et des collines, des terres agricoles et des routes, une rivière franchissable à un gué ou un pont, et un château fortifié au cœur de tout ça, avec de gros jetons peints portant des bannières bleues et cramoisies déplacés dessus. Six d'entre eux se battent : les chevaliers, difficiles à déloger, les archers qui portent à deux cases et trois depuis une colline, les piquiers qui résistent à la cavalerie, la cavalerie qui couvre cinq cases et taille les archers en pièces, les catapultes qui lancent à trois cases mais ne peuvent ni bouger ni tirer le même tour, et les soigneurs qui soignent tout ce qui se trouve à côté d'eux.

Tout sur le plateau répond à autre chose. Les piquiers retiennent la cavalerie, la cavalerie charge les archers, les archers démontent les piquiers, et les chevaliers encaissent tout ça. Le terrain compte aussi : la forêt renforce une défense, une colline permet à tes archers de tirer plus loin, les remparts rendent le château difficile à prendre, les routes vont vite, et la rivière ne laisse personne passer sauf au gué ou au pont. Approche-toi d'un ennemi et sa zone de contrôle t'arrête net là où tu es. Prends une unité entre deux ennemis et le flanquement inflige des dégâts supplémentaires, et toute unité passant sous un tiers de sa santé perd son sang-froid et recule d'une case.

Rien ne t'est caché. Touche une unité et les cases qu'elle peut atteindre s'illuminent, avec chaque ennemi qu'elle peut toucher et les dégâts exacts qu'elle infligerait, et tu peux annuler ton dernier mouvement jusqu'à ce que tu attaques ; Fin de Tour transmet le plateau. Douze scénarios écrits à la main demandent des choses différentes — anéantir l'autre camp, tenir le château un nombre de tours donné, mener un chariot en sécurité jusqu'au pont, capturer la bannière, briser un siège — et les étoiles dépendent du nombre de tours pris et d'unités perdues, avec ta progression conservée dans le navigateur. Il y a un mode escarmouche sur quatre cartes contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, et un mode à deux en chaise tournante sur un appareil. Joue au toucher, à la souris ou au clavier : les flèches déplacent la carte, Tab fait défiler tes unités, Entrée confirme, Retour arrière annule, E termine le tour, P met en pause et M coupe le son.

Captures d'écran

Plus de stratégie

Planifie, construis et surpasse l'adversaire.

Tous les jeux stratégie
  • Visuel principal de Tiny Kingdom

    Tiny Kingdom

    Construis un village, élève un château

    Jouer
  • Visuel principal de Trade Winds

    Trade Winds

    Achète bas, navigue loin, vends haut

    Jouer
  • Visuel principal de Colony Moon

    Colony Moon

    Garde les lumières allumées, garde-les en vie

    Jouer
  • Visuel principal de Steam Rails

    Steam Rails

    Pose les rails, exploite la ligne

    Jouer

Parcourir tous les jeux Kiloo

Siege Lords

Contourne, anticipe, prends le château

Jouer maintenant