
Goblin Siege
Défends le donjon, vague après vague

Des équipages de pirates attaquent ton village de phare sur deux fronts à la fois : en bateau à travers le récif et à pied sur la plage. Construis des forts, des tours à harpon, des escouades de perroquets et des flammes tiki sur les rochers, jetées et corniches de falaise, et garde les vingt lanternes allumées.
Reef Raiders est un tower defense en dessin animé, dans une crique tropicale ensoleillée. Une eau turquoise s'engouffre au-delà d'une épave et d'un semis de rochers de récif jusqu'à une jetée portuaire, et une bande de sable blanc part de la plage de débarquement le long de passerelles, passe devant un bar tiki et une palmeraie, jusqu'à la porte du village de phare sur la falaise. Neuf emplacements bordent et relient ces deux voies, et ce que tu y installes décide jusqu'où les pirates iront.
Cinq tours, trois niveaux chacune. Les forts à canon lancent des tirs d'impact de zone sur l'eau comme sur le sable. Les tours à harpon ne visent que la mer, mais leurs carreaux transpercent toute une ligne de bateaux, et au niveau trois elles tirent des filets lestés qui font aussi tomber les perroquets du ciel. Les escouades de perroquets picorent vite tout ce qui se trouve sur la plage ou dans les airs. Les flammes tiki ont la plus courte portée de la carte, mais enflamment tout ce qui passe devant elles. Dès la vague six, tu peux ériger un nid de mortier, dont les obus décrivent un arc sur la moitié de la crique et qui poste un marine sur la plage pour tenir la passerelle en personne. Chaque tour se revend pour soixante pour cent de son prix, et une tour qui ne peut atteindre aucune des deux voies depuis un emplacement donné est grisée, avec la raison affichée.
D'abord des canots, puis des sloops, de larges galions qui ripostent et neutralisent tes tours pendant quelques secondes, et des brûlots qui foncent vers la jetée pour exploser. Sur le sable, ce sont des matelots, des coureurs au coutelas et des mousses qui balancent des bombes sur tes artilleurs, avec des vols de perroquets au-dessus que seuls les filets et les escouades de perroquets peuvent toucher. Un serpent de mer refait surface toutes les cinq vagues et plonge pour esquiver tes tirs, et la vague quinze amène le vaisseau amiral du Capitaine Barberousse, qui ne cesse de débarquer des troupes tout en se rapprochant du port. Les doublons viennent des éliminations et de la tenue d'une vague, appeler la vague suivante en avance rapporte un bonus, et trois étoiles récompensent une crique qui ne perd jamais une seule lanterne.
Construis, améliore, tiens la ligne.
Reef Raiders
Protège la crique, par mer et par sable