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Cactus CanyonCactus Canyon

Construis des postes de shérif, des chariots-canons, des massifs de cactus et des châteaux d'eau nourris par l'orage le long d'une route de diligence du Far West, lâche ton marshal au lasso une fois par vague et garde les bandits hors de la ville.

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Genre
Tower defense
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

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Cactus Canyon

Cactus Canyon est un tower defense en dessin animé installé en pays de roche rouge. Une route de diligence sort du désert, serpente devant des puits de mine, des saloons et un pont à chevalets, et se termine à la porte de ta ville frontière. Douze emplacements marqués la bordent, et ce que tu y construis décide jusqu'où les bandes de bandits arrivent.

Cinq tours, trois niveaux chacune. Les postes de shérif tirent un fusil régulier et portent plus loin que tout le reste sur le plateau. Les chariots-canons lancent un obus en arc qui éclabousse tout un groupe. Les massifs de cactus ne coûtent presque rien et font simplement mal à traverser, ralentissant tout ce qui se prend les épines. Les châteaux d'eau gardent un petit orage dans leur cuve et lancent une foudre en chaîne qui saute entre cinq cavaliers. Dès la vague six, tu peux dresser une mitrailleuse Gatling qui monte en cadence plus elle tire longtemps. Lâche le marshal au lasso une fois par vague et il se plante sur la route, attrape un bandit à la fois au lasso et abat les autres.

Les hors-la-loi arrivent en premier, puis des cavaliers qui foncent, des mules à dynamite qui rasent une tour de son emplacement, des diligences blindées qui encaissent tout ce que tu leur envoies, et un chef bandit qui rallie la bande. Toutes les dix vagues, le Cheval de Fer débarque : une locomotive blindée qui largue des hors-la-loi par l'arrière en avançant. L'or vient des éliminations, de la fin de chaque vague et des tumbleweeds abattus qui roulent à travers le canyon. Trois cartes conçues à la main, vingt vagues chacune, vingt vies, trois étoiles pour une défense parfaite, et une partie sans fin une fois la porte encore debout.

Conseils pour Cactus Canyon

Cactus Canyon te donne douze emplacements : où tu construis compte autant que ce que tu construis. Les massifs de cactus coûtent presque rien et ralentissent chaque cavalier pris dans les épines, ce qui est une façon économique de retenir les bandits devant tes autres tours. Place les chariots-canons là où les cavaliers se regroupent, car leurs obus éclatent sur tout un groupe, et utilise les postes de shérif pour la portée. Les châteaux d'eau sont aussi efficaces contre les groupes, leur éclair sautant entre cinq cavaliers.

Méfie-toi des mules à dynamite, qui peuvent faire sauter une tour de son emplacement, et des diligences blindées, qui encaissent beaucoup de tirs. Le Iron Horse arrive toutes les dix vagues et lâche des hors-la-loi en route : prépare ta défense avant. Garde le marshal au lasso pour le moment où une vague menace de passer. Tirer sur les virevoltants rapporte de l'or en plus, et appeler une vague en avance avec Espace accélère les choses quand tu es à l'aise.

Questions fréquentes

Cactus Canyon est-il gratuit ?

Oui. Cactus Canyon est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer : choisis l'un des trois canyons et commence à construire sur les emplacements le long de la route de la diligence.

Peut-on jouer à Cactus Canyon sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un emplacement pour construire et tu choisis une tour dans le panneau, puis tu touches une tour pour l'améliorer ou la revendre. Sur ordinateur, 1 à 5 choisit une tour, H lâche le marshal et F accélère.

Que fait le marshal au lasso ?

Une fois par vague, tu peux lâcher le marshal au lasso sur la piste. Il se plante sur la route, attrape un bandit à la fois et tire sur les autres, ce qui le rend utile quand une vague est près d'atteindre la ville.

Combien de vagues y a-t-il dans Cactus Canyon ?

Chacune des trois cartes conçues à la main compte vingt vagues, et tu as vingt vies. Une défense sans faute rapporte trois étoiles, et quand la porte tient encore après la vingtième vague, une partie sans fin s'ouvre.

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Construis, améliore, tiens la ligne.

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