
Goblin Siege
Défends le donjon, vague après vague

Confie tes tours de l'âge de pierre à des lanceurs de lances, des catapultes à rochers, des fosses à goudron, des braseros et des totems à tambour, et défends un village troglodyte peint sur douze vallées conçues à la main pleines de raptors, de tricératops et d'un T-rex rugissant.
Dino Ridge est un tower defense préhistorique bien costaud. Un sentier poussiéreux serpente hors d'un canyon de roche rouge, se divise autour d'îlots de fougères et se termine à l'entrée d'une grotte couverte d'empreintes de mains peintes. Cette grotte, c'est ton village, et tout ce qui a des griffes veut y entrer.
Cinq tours, trois paliers chacune, toutes tenues par des hommes des cavernes en fourrure avec des épingles en os dans les cheveux. La hutte à lances tire vite et loin, l'une des deux seules choses capables de toucher un ptérodactyle ; au palier trois, elle lance deux lances à la fois. La catapulte à rochers est lente mais lâche une pierre avec une large zone d'impact qui laisse les survivants chancelants. La fosse à goudron répand du goudron noir sur toute portion de sentier qu'elle atteint, ralentissant tout ce qui s'y aventure et le faisant brûler bien plus fort. Le brasero enflamme un dinosaure et le feu se propage à tout ce qui est massé à côté. Le totem à tambour n'attaque jamais, il se contente de battre la mesure et d'accélérer chaque tour à proximité, et au palier trois, un roulement de tambour renvoie une meute de raptors en courant vers l'arrière du sentier.
Les raptors arrivent en meutes de cinq et empruntent toujours la branche la plus large, donc une bifurcation n'est jamais une voie tranquille. Les tricératops chargent directement à travers le goudron. Les ptérodactyles ignorent complètement le sol. Un ankylosaure aplatit une fosse à goudron à moins de l'avoir amenée au palier trois. Un brachiosaure secoue les raptors de son dos à chaque fois que tu le blesses, des œufs de dinosaure éclosent en plein milieu du sentier si tu les laisses tranquilles, et le T-rex rugit toutes les quelques secondes pour réduire tes tours au silence pendant deux secondes pleines — et encaisse la plupart de ce que tu lui lances à moins de l'avoir d'abord attiré dans le goudron. Sur les vallées de la Crête de Lave, le volcan entre en éruption à intervalles réguliers et laisse tomber des roches incandescentes sur tes emplacements de tours, qu'il faut dégager d'un toucher avant de pouvoir reconstruire. Douze vallées de quinze à vingt-cinq vagues chacune, un boss toutes les cinq vagues, trois étoiles pour une défense sans faille, et une vallée infinie une fois méritée.
Construis, améliore, tiens la ligne.
Dino Ridge
Lances, rochers et goudron contre les dinosaures