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Saute, frappe et prends d'assaut le château
Pixel KnightPixel Knight

Un petit chevalier au panache rouge escalade un château hanté : une cour au crépuscule, un donjon éclairé de torches vertes et une tour battue par l'orage. Sauts variables, temps de grâce au bord d'un rebord, sauts muraux et un combo d'épée en trois coups, avec un drapeau de sauvegarde jamais loin et un chrono qui tourne sur chaque niveau.

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Genre
Plateforme
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Pixel Knight

Pixel Knight est un jeu de plateforme de précision dessiné comme le faisaient les machines 16 bits : le monde entier est peint dans un minuscule tampon basse résolution puis agrandi à l'écran par un nombre entier de fois, si bien que chaque pixel reste un petit carré net. Une seule palette de trente-deux couleurs fait tout le travail, du crépuscule tramé au-dessus de la cour à la foudre derrière la tour. Les torches vacillent, les bannières ondulent, montagnes et remparts défilent à trois vitesses différentes, et le panache du chevalier flotte derrière lui quand il court.

Les commandes sont tout l'enjeu. Les sauts sont aussi hauts que tu les maintiens, tu gardes six images de grâce après avoir quitté un rebord, et un saut pressé six images trop tôt se déclenche quand même dès que tu atterris. Glisse le long d'un mur et repousse-toi dessus, enchaîne un combo d'épée en trois coups au sol, ou maintiens le bas en l'air pour un coup d'estoc qui rebondit sur limaces, bougies et casques. Les limaces patrouillent, les chauves-souris fondent sur toi, les archers squelettes tirent des flèches dans le couloir, et les gardes en armure lèvent un bouclier infranchissable : frappe-les par derrière, ou synchronise un coup avec leur préparation pour une parade qui les laisse grands ouverts.

Quinze niveaux se répartissent sur trois zones, quatre pièces et un boss chacune. Des blocs friables cèdent sous tes bottes, des lames oscillantes balaient le sol de la salle des chaînes, des clés ouvrent des portes verrouillées, et des plateformes mobiles te transportent au-dessus de fosses à pics. Trois cœurs, autant de tentatives que tu veux depuis le dernier drapeau allumé, et un chrono sur chaque niveau avec ton meilleur temps conservé dans ton navigateur. À la fin de chaque zone attend quelque chose de plus imposant : un Gardien de Porte cuirassé avec une grande hache, un roi limace couronné qui se divise en atterrissant, et un spectre sur le toit de la tour qui disparaît et réapparaît dans ton dos.

Captures d'écran

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