
Jelly Jump
Écrase-toi, colle et rebondis

Un petit chevalier au panache rouge escalade un château hanté : une cour au crépuscule, un donjon éclairé de torches vertes et une tour battue par l'orage. Sauts variables, temps de grâce au bord d'un rebord, sauts muraux et un combo d'épée en trois coups, avec un drapeau de sauvegarde jamais loin et un chrono qui tourne sur chaque niveau.
Tu as aimé Pixel Knight ?
Pixel Knight est un jeu de plateforme de précision dessiné comme le faisaient les machines 16 bits : le monde entier est peint dans un minuscule tampon basse résolution puis agrandi à l'écran par un nombre entier de fois, si bien que chaque pixel reste un petit carré net. Une seule palette de trente-deux couleurs fait tout le travail, du crépuscule tramé au-dessus de la cour à la foudre derrière la tour. Les torches vacillent, les bannières ondulent, montagnes et remparts défilent à trois vitesses différentes, et le panache du chevalier flotte derrière lui quand il court.
Les commandes sont tout l'enjeu. Les sauts sont aussi hauts que tu les maintiens, tu gardes six images de grâce après avoir quitté un rebord, et un saut pressé six images trop tôt se déclenche quand même dès que tu atterris. Glisse le long d'un mur et repousse-toi dessus, enchaîne un combo d'épée en trois coups au sol, ou maintiens le bas en l'air pour un coup d'estoc qui rebondit sur limaces, bougies et casques. Les limaces patrouillent, les chauves-souris fondent sur toi, les archers squelettes tirent des flèches dans le couloir, et les gardes en armure lèvent un bouclier infranchissable : frappe-les par derrière, ou synchronise un coup avec leur préparation pour une parade qui les laisse grands ouverts.
Quinze niveaux se répartissent sur trois zones, quatre pièces et un boss chacune. Des blocs friables cèdent sous tes bottes, des lames oscillantes balaient le sol de la salle des chaînes, des clés ouvrent des portes verrouillées, et des plateformes mobiles te transportent au-dessus de fosses à pics. Trois cœurs, autant de tentatives que tu veux depuis le dernier drapeau allumé, et un chrono sur chaque niveau avec ton meilleur temps conservé dans ton navigateur. À la fin de chaque zone attend quelque chose de plus imposant : un Gardien de Porte cuirassé avec une grande hache, un roi limace couronné qui se divise en atterrissant, et un spectre sur le toit de la tour qui disparaît et réapparaît dans ton dos.
Pixel Knight repose sur des commandes précises, il vaut donc la peine de bien les apprendre. La hauteur des sauts dépend de la durée pendant laquelle tu maintiens le bouton : de brèves touches pour de petits bonds, un appui long pour les grands vides. Tu gardes quelques images de grâce après avoir quitté un rebord, et un saut appuyé juste avant l'atterrissage compte quand même : être un peu en avance n'est pas grave. Glisse le long des murs et rebondis dessus pour atteindre des rebords plus hauts.
Bats-toi avec le coup qui convient à l'ennemi. L'estoc vers le bas, en l'air, rebondit sur les slimes, les bougies et les casques, ce qui aide au-dessus des fosses à pointes. Les gardes en armure bloquent ton épée de face : passe derrière eux ou cale un coup sur leur préparation pour parer et les laisser sans défense. Méfie-toi des blocs qui s'effritent et des lames qui se balancent, et ramasse les clés pour les portes verrouillées. Tu n'as que trois cœurs, mais tu peux recommencer depuis le dernier drapeau allumé autant de fois que tu veux : allume-les tous. Une fois un niveau terminé, rejoue-le pour battre ton meilleur temps.
Oui. Pixel Knight est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans téléchargement ni compte à créer. Ton meilleur temps sur chaque niveau est gardé dans ton navigateur : tu peux revenir essayer de le battre.
Oui. Sur téléphone ou tablette, un pavé à l'écran sert à te déplacer et à sauter, et un bouton FRAPPER attaque. Sur ordinateur, tu te déplaces avec les flèches ou WASD, tu sautes avec Espace, Z ou W, et tu frappes avec X, J ou K. R recommence le niveau.
Il y a quinze niveaux répartis sur trois zones : une cour au crépuscule, un donjon éclairé de torches vertes et une tour battue par la tempête. Chaque zone compte quatre salles et un boss, du Gate Guardian en armure à un spectre sur le toit de la tour.
Les gardes en armure lèvent un bouclier que ton épée ne peut pas traverser. Contourne-les par derrière et attaque de là, ou cale ton coup sur leur préparation pour parer. Une parade réussie laisse le garde grand ouvert.
Cours, saute et atteins le drapeau.

Écrase-toi, colle et rebondis

Plane entre les nuages

Le sol est de la lave. Cours.

Enchaîne les sauts muraux sur les toits néon

Inverse la gravité, pousse des caisses, réveille tes amis

Rebondis, tourbillonne et collecte chaque gemme

Reste dans l'ombre, vole le joyau

Saute sur les nénuphars, balance-toi à la langue

Faible gravité, longs sauts

Défends la porte, une flèche à la fois

Le snake classique, façon Kiloo

Détruis les roches, évite les débris

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Détruis toutes les briques

Un tap. Ne touche à rien.

Tiens la ligne, vague après vague

Dévore le labyrinthe, sème les drones

Groupe-toi, carve et fonce

Pleins gaz dans le port
Pixel Knight
Saute, frappe et prends d'assaut le château