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Construis un village, élève un château
Tiny KingdomTiny Kingdom

Trace des routes pavées depuis le donjon, installe des fermes près de l'eau, coupe du bois en lisière de forêt et regarde une poignée de villageois se transformer en ville. Garde-les nourris et joyeux, repousse les bandits, et fais évoluer le donjon à travers trois stades jusqu'à devenir un vrai château.

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Genre
Jeu de construction de ville
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Tiny Kingdom

Tiny Kingdom est un constructeur de village vu d'en haut avec une légère inclinaison, dessiné comme un livre d'images : de grosses chaumières en bois et chaume, des arbres ronds, une rivière qui fait tourner une roue de moulin, et des ruelles pavées qui se raccordent en coins et carrefours au fur et à mesure que tu les traces. Tu commences avec un donjon de pierre, un petit bout de route et trois villageois. Tout le reste est à toi de placer.

Dix-huit bâtiments, et chacun veut le bon terrain. Les fermes ont besoin de la rivière ou d'un puits à portée ; un moulin sur la berge fait travailler plus fort chaque champ alentour. Les camps de bûcherons veulent une forêt à leur porte, les carrières veulent les collines. Les marchés transforment un village animé en or, les tavernes et les chapelles gardent les gens joyeux, une école ouvre le manoir et la statue, et une forge ouvre la tour de guet et la caserne. Les routes sont la règle silencieuse sous tout ça : tout ce qui est coupé du donjon travaille à mi-rendement, donc la ruelle tracée compte autant que le bâtiment au bout.

La population grandit tant qu'il y a des lits, de la nourriture et de la bonne humeur, et diminue sinon. Toutes les quelques minutes, des bandits arrivent du bord de la carte — les murs les ralentissent, les tours de guet tirent, la milice de la caserne sort à leur rencontre, et un raid non défendu brûle un bâtiment que tu peux reconstruire à moitié prix. Une échelle de douze objectifs te mène de dix villageois à un château de pierre, chacun rapportant une petite récompense, et après ça, la vallée devient un bac à sable avec un score qui tourne. Joue à une ou deux fois la vitesse, se sauvegarde dans ton navigateur toutes les quelques secondes, et se joue à la souris, au clavier ou à deux doigts.

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