
Beat Drop
Tape le rythme, débloque le drop

Blot est une goutte d'encre renversée qui a appris à rebondir. Dirige-la à gauche et à droite pendant qu'elle bondit sur une page infinie de carnet de croquis, atterrissant sur des traits de plume, des ressorts en spirale et des trombones, tandis que des taches d'encre et un monstre gribouillé au stylo rouge tentent de mettre fin au dessin.
Tu as aimé Ink Hop ?
Ink Hop est un jeu de rebond vertical infini, entièrement dessiné au stylo sur du papier de carnet crème. Blot rebondit tout seul, donc la seule chose que tu contrôles, c'est le sens de sa dérive : touche ou glisse sur les moitiés gauche et droite de l'écran, ou utilise les touches fléchées. Chaque ligne sur laquelle tu atterris est un trait d'encre au tremblement qui se redessine huit fois par seconde, donc toute la page frémit doucement sous toi pendant que tu grimpes. Ton score, c'est la hauteur atteinte, comptée en lignes réglées et écrite dans le coin de la même écriture que le reste.
Tous les traits ne te portent pas. Les lignes pleines sont sûres. Les lignes pointillées cassent après un rebond et s'envolent. Certaines lignes glissent de gauche à droite, d'autres montent et descendent accrochées à un trombone, et les traits de gomme sont effacés puis réencrés en boucle, donc il faut atterrir sur la moitié qui a encore de l'encre. Les ressorts gribouillés en spirale te propulsent d'une demi-page d'un coup. Les étoiles rouges valent la peine d'être ramassées, un jetpack crayon te fait traverser tout obstacle un instant, et un petit parapluie d'encre transforme une chute en descente en douceur. Rate tout et tu tombes en bas de la page ; touche une tache d'encre flottante, une déchirure de papier ou le monstre gribouillé, et le dessin s'arrête là.
Toutes les cinq cents lignes, la page tourne. La feuille se soulève et balaie l'écran, et une nouvelle apparaît dessous : des notes de classe cèdent la place à une page de recette tachée de café, puis à du papier quadrillé de maths, puis à un carnet de voyage tenu par du scotch déchiré. Chacune a son propre quadrillage, ses propres taches et ses propres annotations en marge — gribouillis, bâtons de comptage, calculs à moitié faits et des choses écrites dans la marge que personne n'a jamais terminées. Rate ton coup et toute la page se froisse en plis, ne laissant qu'un bout de papier déchiré avec ton score dessus et les mots réessaie.
Dans Ink Hop, Blot rebondit tout seul : toute ton attention va à l'endroit où il retombe. Seuls les traits pleins sont totalement fiables. Un trait en pointillés se casse après un rebond, alors prends-le comme une marche et sois prêt à repartir aussitôt. Les traits qui glissent et ceux posés sur des trombones demandent un peu de timing, et les traits de gomme sont effacés puis redessinés sans cesse : vise la moitié qui porte encore de l'encre.
Les ressorts te lancent d'un coup d'une demi-page vers le haut, ce qui est idéal pour la hauteur mais peut t'envoyer droit vers un danger : regarde ce qu'il y a au-dessus avant d'en utiliser un. Les étoiles rouges valent le coup d'être ramassées, le jetpack crayon te fait traverser tout pendant un instant, et le parapluie d'encre ralentit une chute en dérive. Le vrai danger vient des taches d'encre, des déchirures de papier et du monstre gribouillé en rouge, car toucher l'un d'eux met fin au dessin. De petites corrections précoces de ta dérive sont plus sûres que de grands écarts de dernière seconde. Toutes les cinq cents lignes, la page change de thème.
Oui. Ink Hop est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Commence à rebondir, et quand le dessin se termine, appuie sur Espace pour réessayer tout de suite.
Oui. Ink Hop est pensé pour un seul pouce : touche ou glisse sur la moitié gauche ou droite de l'écran pour diriger Blot. Sur ordinateur, tu utilises les touches fléchées ou A et D, P met en pause et M coupe le son.
Les traits pleins te portent toujours. Les pointillés cassent après un rebond, les traits qui glissent et ceux sur des trombones bougent, et les traits de gomme disparaissent et reviennent en boucle. Les ressorts gribouillés en spirale te lancent d'une demi-page vers le haut.
Ton score est la hauteur que tu atteins, comptée en lignes d'écolier et inscrite dans le coin de la page. Toutes les cinq cents lignes, la page se tourne et t'emmène vers un nouveau thème, comme une page de recette ou du papier quadrillé de maths.
Facile à prendre en main, difficile à lâcher.

Tape le rythme, débloque le drop

Tape en rythme, monte vers le ciel

Vise, tire, nettoie la baignoire

Coupe la ficelle, nourris le monstre

Lâche, associe, fais grossir le melon

Maintiens pour planer, lâche pour piquer

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un tap. Doré à chaque fois.


Fais voler un Frisbee à travers six mondes

Un tap. Ne touche à rien.

Le sol est de la lave. Cours.

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Faible gravité, longs sauts

Cale ton rebond, réussis la figure

Plateforme rythmique à un bouton

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Groupe-toi, carve et fonce

Écrase-toi, colle et rebondis

Rebondis, tourbillonne et collecte chaque gemme

Écrase les voitures, réussis l'atterrissage
Ink Hop
Rebondis sur la page