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Tours sucrées, envahisseurs acidulés
Gummy GuardGummy Guard

Borde une route en caramel d'archers en bonbons, de mortiers en sucettes et de fontaines à soda pétillantes, touche les bonbons avant que le golem de gâteau ne les mange, et défends le château en pain d'épices sur douze cartes de vers acidulés, de chauves-souris en réglisse et de blobs en chewing-gum qui se divisent.

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Genre
Tower defense
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Gummy Guard

Gummy Guard est un tower defense dans un royaume de bonbons qui donne envie d'y croquer. Une route en caramel coulé sort d'un portail en sucre d'orge, longe des bosquets de sucettes et des ponts en tablettes de chocolat, et se termine à la porte d'un château en pain d'épices. Des plots en gaufrette la bordent, et ce que tu poses dessus décide jusqu'où les acidulés iront.

Cinq tours, trois niveaux chacune, et tu peux toutes les revendre à soixante-dix pour cent. Les archers en bonbons tirent des coups simples et rapides, et font partie des deux seules tours capables de toucher les chauves-souris en réglisse. Les mortiers en sucette lancent une volute en arc qui éclabousse, et sont la réponse aux bonbons durs blindés. Les fileuses de barbe à papa lancent un anneau de fils qui ralentit tout ce qui est à proximité et, au niveau trois, colle les ennemis à la route. Les fontaines pétillantes tirent des bulles de soda qui rebondissent d'un ennemi à l'autre. Les murs en chocolat ne tirent pas du tout : ils envoient des gardes chamallows qui tiennent la route avec un bouclier en gaufrette jusqu'à ce qu'ils soient renversés, puis se relèvent aussitôt.

Les vers acidulés arrivent en premier, puis des essaims en sucre qui sprintent, des chauves-souris en réglisse qui survolent tes mortiers, des bonbons durs à coque, des blobs en chewing-gum qui éclatent en deux blobs plus petits, et des limaces au caramel qui laissent derrière elles un ruban collant qui englue les tours qu'il touche. Toutes les cinq vagues arrive un boss, et le golem de gâteau se soigne avec tout bonbon lâché par un ennemi, sauf si tu le touches en premier. Chaque élimination remplit la jauge de sucre, et une jauge pleine se dépense en une tempête de vermicelles qui balaie toute la carte. Douze cartes conçues à la main réparties entre Champs Glacés, Canyon Chocolat et Chutes Pétillantes, trois étoiles pour un parcours sans faute, puis une carte infinie une fois les douze terminées.

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