
Goblin Siege
Défends le donjon, vague après vague
Construis des tours le long du chemin, améliore-les entre deux vagues et tiens la ligne face aux gobelins, robots, fantômes et pirates. Tous les jeux de tower defense ici tournent dans ton navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone, sans téléchargement ni compte.

Défends le donjon, vague après vague


Défends l'anneau, pont par pont

Garde la lumière du porche allumée

Protège la crique, par mer et par sable

Tours sucrées, envahisseurs acidulés

Gèle-les, brise-les, protège les igloos

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Surcadence le laiton, tiens la tour

Tiens la piste, tiens la ville

Protège la reine, alvéole par alvéole
Dans un jeu de tower defense, les ennemis suivent un chemin fixe vers quelque chose que tu dois protéger, et ton rôle est de décider ce qui se dresse le long de ce chemin. Tu dépenses des pièces en tours, tu les places aux endroits que la carte autorise et tu les regardes tirer toutes seules à chaque vague. Entre deux vagues, tu améliores, tu revends et tu réorganises. Le plaisir est dans la préparation : une tour qui ralentit la foule à côté d'une tour à dégâts de zone vaut bien plus que chacune seule.
Les jeux de tower defense de Kiloo suivent un schéma clair, donc quand tu en connais un, tu peux prendre les autres en main. Chacun a cinq tours avec trois niveaux d'amélioration, une option de revente, des cartes ou des vagues faites à la main, et une partie sans fin une fois la bataille principale terminée. Ce qui change, c'est le décor et la variante : la lumière des lanternes dans un champ de citrouilles, deux routes à la fois dans une crique de pirates, des murs de cire qui détournent un essaim à l'intérieur d'une ruche.
Goblin Siege est le premier jeu tout trouvé. Tu construis des tours d'archers, des canons et des flèches de magiciens le long d'une route de prairie, tu envoies un chevalier bloquer le pont et tu tiens la porte de ton donjon pendant quinze vagues de gobelins. Orbital Defense suit le même plan dans l'espace : tourelles laser, canons antiaériens et bobines EMP sur les plaques hexagonales d'un anneau de station, face à des robots de combat dont il faut d'abord retirer les boucliers.
Si tu veux une variante, Reef Raiders envoie des pirates vers ton village de phare en bateau à travers le récif et à pied sur la plage en même temps, donc tu gardes deux routes. Pumpkin Patch Panic te place dans une ferme la nuit, où les poteaux à lanterne révèlent les fantômes et étendent la portée de chaque tour qui se trouve dans leur lumière. Hive Defense te laisse boucher le tunnel avec des murs de cire, si bien que les guêpes et les frelons doivent faire le grand détour jusqu'à la reine.
Pour des campagnes plus longues, Gummy Guard et Frost Line ont chacun douze cartes dessinées à la main. Dans Gummy Guard, tu bordes une route de caramel d'archers en gomme et de mortiers en sucette et tu remplis une jauge de sucre pour déclencher une tempête de vermicelles. Dans Frost Line, des manchots, un morse et un yéti servent tes tours, et tu transformes les pillards polaires en statues de glace avant de les briser. Dino Ridge défend un village troglodyte contre des vélociraptors, des tricératops et un T-rex, Clockwork Keep te laisse pousser des tours en laiton à pleine puissance jusqu'à ce qu'elles rougeoient, et Cactus Canyon te donne un shérif au lasso à poser sur le sentier une fois par vague.
Tous les jeux de tower defense d'ici fonctionnent sur ordinateur, tablette et téléphone. À la souris, tu cliques sur une plaque pour construire puis tu choisis une tour, ou, dans Gummy Guard, Frost Line, Clockwork Keep et Hive Defense, tu cliques d'abord sur la tour puis sur la plaque. Les touches 1 à 5 choisissent un type de tour, Espace appelle la vague suivante, F accélère le temps, P met en pause et M coupe le son. Sur écran tactile, tu touches de la même façon, et tu touches une tour pour l'améliorer ou la revendre. Dans la plupart des jeux, un appui prolongé sur une tour affiche sa portée.
Méfie-toi des ennemis qui volent. Dans Goblin Siege, seules la tour d'archers et la flèche de magicien peuvent atteindre les chauves-souris, et dans Orbital Defense, seules la tourelle laser et le canon antiaérien touchent ce qui vole, donc construis-en au moins une tôt. Appeler une vague en avance dans Goblin Siege ou Orbital Defense rapporte de l'or ou des crédits en bonus, mais ne le fais que lorsque tes tours ont une bonne avance. Si une tour se retrouve au mauvais endroit, revends-la et reconstruis ailleurs, mieux placée.
Oui. Chaque jeu de tower defense de Kiloo est gratuit et se joue dans ton navigateur. Il n'y a rien à télécharger ni à installer et aucun compte n'est nécessaire : tu appuies sur Play et la première vague est prête. Ta progression et tes meilleures parties sont conservées dans le navigateur où tu joues.
Oui, les dix jeux de tower defense fonctionnent sur téléphone et sur tablette comme sur ordinateur. Tu touches une plaque et tu choisis une tour, ou tu touches une tour puis une plaque, et tu touches une tour construite pour l'améliorer ou la revendre. Les raccourcis clavier ne servent que sur ordinateur.
Commence par Goblin Siege. Il a une seule route dans la prairie, des rôles de tours bien clairs et quinze vagues, donc il enseigne les bases. Quand cela te paraît facile, essaie Reef Raiders pour deux routes à la fois, ou Gummy Guard et Frost Line si tu veux douze cartes à parcourir.
La plupart des jeux continuent avec une partie sans fin une fois la bataille principale terminée. Dans Goblin Siege, Orbital Defense, Pumpkin Patch Panic et Reef Raiders, elle vient après quinze vagues réglées à la main, et les ennemis deviennent toujours plus coriaces. Gummy Guard, Frost Line, Dino Ridge, Clockwork Keep, Cactus Canyon et Hive Defense ont aussi une partie sans fin après leurs cartes.
Oui. Dans chaque jeu de tower defense d'ici, P met en pause et F accélère le temps, donc tu peux faire passer une vague tranquille à double vitesse et t'arrêter pour réfléchir quand ça se complique. Espace appelle la vague suivante quand tu es prêt, et M coupe le son.
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