
Pumpkin Patch Panic
Garde la lumière du porche allumée


Boulonne des tourelles laser, des canons flak et des bobines EMP sur les plots hexagonaux de l'anneau extérieur d'une station spatiale, lance une baie de drones d'escorte et garde la coque intacte face à quinze vagues de robots de combat.
Tu as aimé Orbital Defense ?
Orbital Defense est un tower defense situé sur l'anneau extérieur d'une station spatiale profonde, construit comme une maquette de studio de cinéma : plaques de pont rivetées, tourelles de modèle réduit à assembler et minuscules lampes sous un seul projecteur de studio. Une passerelle part d'un sas côté bâbord, longe un cœur de réacteur, une baie de hangar et un dôme hydroponique, et se termine au sas blindé de la passerelle de commandement. Neuf plots hexagonaux lumineux la bordent, et ce que tu y boulonnes décide jusqu'où iront les machines. À travers la bande vitrée au-dessus du pont, une planète est suspendue parmi les étoiles, des cargos défilent, et les bandes lumineuses du sol pulsent en permanence.
Cinq tourelles, trois marques chacune. Les tourelles laser tirent un rayon rapide et sont, avec le canon flak, les seules à pouvoir toucher tout ce qui vole. Les canons flak lancent des obus explosifs qui ne s'arment que contre les appareils volants, couvrant ainsi la ligne droite que les drones tracent au-dessus du pont. Les bobines EMP relient trois cibles au sol par un arc électrique, ralentissent tout ce qu'elles touchent, et arrachent un bouclier d'énergie dès qu'elles le touchent. Les lance-missiles envoient des ogives à tête chercheuse dans une foule et éclaboussent tout ce qui est à proximité. Dès la vague six, tu peux ériger une baie de drones, qui lance deux ou trois drones d'escorte qui patrouillent sur le pont et harcèlent tout ce qui approche.
D'abord des rampants, puis des drones éclaireurs qui prennent le raccourci aérien, des robots à bouclier protégés par une bulle bleue qu'il faut briser avant de toucher autre chose, des souders qui réparent la meute, des chars flottants qui encaissent les dégâts et des intercepteurs qui sprintent. Toutes les cinq vagues, un robot marcheur débarque en martelant le sol et met une tourelle hors service avec une salve de missiles, et la vague quinze amène le Dreadnought, un vaisseau amiral volant qui ne cesse de larguer de nouveaux drones depuis son ventre. Les crédits viennent des éliminations et du nettoyage d'une vague, appeler la vague suivante en avance rapporte un bonus, et toute tourelle se revend pour soixante pour cent de son prix. Vingt points d'intégrité de coque, trois étoiles pour une défense parfaite, et une partie infinie avec des vagues de plus en plus dures si l'anneau tient toujours.
Prévois tôt l'aérien. Les drones éclaireurs prennent un raccourci au-dessus du pont, et seules les tourelles laser et les canons antiaériens peuvent toucher ce qui vole : place donc au moins une de chaque le long de la ligne droite que suivent les drones. Les obus antiaériens ne s'arment que contre les appareils volants, ce qui en fait une mauvaise réponse à la foule au sol : mêle des nacelles de missiles pour les groupes serrés et des bobines EMP pour ralentir.
Les bobines EMP comptent davantage quand arrivent les robots à bouclier, car ils arrachent un bouclier d'énergie dès qu'ils le touchent et plus rien ne passe tant que la bulle n'est pas brisée. Répartis tes tourelles au lieu de les empiler au même endroit, car toutes les cinq vagues, un robot marcheur met une tourelle hors service avec ses missiles. Améliorer une tourelle bien placée à travers ses marques vaut souvent mieux que de remplir tous les plots. N'appelle les vagues en avance que quand ta défense est largement en avance, pour les crédits bonus, et économise avant la quinzième vague, où le Dreadnought lâche sans cesse de nouveaux drones. La revente rend soixante pour cent, c'est donc une façon correcte de corriger une mauvaise disposition.
Oui. Orbital Defense est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte : choisis un plot hexagonal, fixe une tourelle et la première vague de machines est en route.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un plot hexagonal puis tu choisis un type de tourelle, et tu touches une tourelle pour l'améliorer ou la revendre. Sur ordinateur, tu cliques, 1 à 5 choisissent le type de tourelle, Espace appelle une vague et F accélère le temps.
Il y a quinze vagues réglées à la main, qui se terminent par le Dreadnought, un vaisseau amiral volant. Si la station tient toujours, une partie sans fin suit, avec des vagues de plus en plus fortes. Tu as vingt points d'intégrité de coque, et une défense parfaite rapporte trois étoiles.
La baie de drones devient disponible à partir de la sixième vague. Elle lance deux ou trois drones d'escorte qui tournent autour du pont et harcèlent ce qui s'approche, ce qui aide contre les machines qui passent entre tes tourelles.
Construis, améliore, tiens la ligne.

Garde la lumière du porche allumée

Protège la crique, par mer et par sable

Tours sucrées, envahisseurs acidulés

Gèle-les, brise-les, protège les igloos

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Surcadence le laiton, tiens la tour

Tiens la piste, tiens la ville

Protège la reine, alvéole par alvéole

Défends le donjon, vague après vague

Attrape les comètes, évite les rochers

Faible gravité, longs sauts

Dix niveaux, de gros boss, un petit chasseur courageux


Cours, saute et dégomme les robots rivaux

Fais ricocher le tir, nettoie l'arène

Tire, lâche, envoie valser les robots

Détruis les roches, évite les débris

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Tiens la ligne, vague après vague

Rebondis sur la page
Orbital Defense
Défends l'anneau, pont par pont