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Tape les touches de piano qui tombent en rythme
Key CascadeKey Cascade

Des touches de piano noires glissent vers une ligne lumineuse. Tape chaque colonne quand sa touche arrive et le jeu joue la note suivante de la mélodie : une série sans faute sonne comme le morceau. Vingt-quatre morceaux originaux et une Cascade sans fin qui ne cesse d'accélérer.

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Genre
Rythme au piano
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Key Cascade

Key Cascade est un jeu de musique et de rythme construit sur une idée simple : les touches qui tombent sont la mélodie. Des touches noires glissent dans quatre colonnes, cinq sur un écran large, vers une ligne lumineuse, et chaque fois que tu tapes une colonne au moment où sa touche franchit la ligne, le jeu joue la note suivante de l'air. Réussis-les toutes et tu entends le morceau en entier, avec la basse, les nappes et la batterie qui jouent avec toi. Les touches longues te demandent de tenir la note, les doubles liées de jouer deux colonnes à la fois, et une touche ratée glisse simplement plus loin avec un petit bruit sourd et remet ton combo à zéro. Un morceau ne s'arrête jamais avant la fin.

Il y a vingt-quatre morceaux originaux dans quatre styles : des berceuses lentes pour se détendre, de la pop pleine d'entrain, de la synthwave néon et des pièces orchestrales rapides, chaque style un peu plus rapide et plus chargé que le précédent. Chaque morceau a son propre tempo, une partition façonnée d'après sa mélodie, un score de référence et un meilleur score sauvegardé dans ton navigateur, et rapporte jusqu'à trois étoiles selon ton score. Les morceaux sont rapides, environ une minute chacun, et First Steps t'apprend les touches en trente secondes. Quand tu en veux plus, Cascade est le mode sans fin : le tempo monte toutes les seize mesures, le style change en route et ton meilleur score est gardé.

Joue avec D F J K (Espace est la colonne du milieu quand il y en a cinq), les touches numériques ou les flèches, ou touche les colonnes sur un téléphone ou une tablette, chacune assez large pour un pouce. Une pulsation sur la ligne, des barres de mesure qui défilent et un petit métronome qui dodeline à chaque temps rendent le jeu entièrement jouable sans le son, et un court calibrage où tu tapes en rythme mémorise le décalage de ton appareil. P met en pause et M coupe le son.

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