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Faible gravité, longs sauts
Moon BounceMoon Bounce

La lune tire à peine, alors chaque saut dessine une longue arche lente et chaque réception est une décision prise une seconde plus tôt. Appuie sur le réacteur pour une petite poussée en plein vol, récolte des cristaux d'étoile pour garder ta réserve d'air pleine, et rejoins le module avant que la barre d'oxygène ne tombe à zéro.

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Genre
Plateforme à faible gravité
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Moon Bounce

Moon Bounce est un jeu de plateforme à faible gravité qui célèbre le plaisir de flotter dans les airs. Ton astronaute court, saute et redescend bien plus lentement que ce qui semble raisonnable, ce qui transforme chaque trou en quelque chose qu'il faut viser plutôt que chronométrer. Trois charges de réacteur attendent sous tes pieds : une pression brève en libère une, qui te pousse vers le haut et vers l'avant pendant un instant, et elles se rechargent toutes dès que tu touches à nouveau le sol. C'est tout l'arsenal — un grand saut flottant et quelques petites corrections — et les dix lunes façonnées à la main sont conçues pour te faire utiliser les deux.

La lune a son mot à dire sur ton saut. Des monticules de poussière rebondissante t'envoient trois fois plus haut que prévu. Des bulles de gravité flottent au-dessus des trous : les bleues t'allègent et te ralentissent, les orange t'attirent vite vers le bas, et toutes les deux modifient ta trajectoire tant que tu es dedans. Des rochers dérivent sur leurs propres orbites lentes, des blocs roulent dans les couloirs, et des méduses spatiales se balancent le long du parcours — marche dedans et ça pique, saute dessus par le dessus et ça éclate. Des cristaux d'étoile sont dispersés sur chaque chemin, et ils comptent double : ce sont tes points, et chacun remet un peu d'air dans le réservoir qui se vide depuis ton départ. Des balises s'allument sur ton passage, si bien qu'un mauvais atterrissage ne te coûte qu'une marche à pied, rien de plus.

Les dix lunes vont du paisible Site d'atterrissage jusqu'à la longue montée de la Crête du module, et chacune se termine par un module dans lequel tu entres avec l'air qu'il te reste. Si tu veux quelque chose qui ne s'arrête jamais, l'ascension sans fin génère corniche après corniche au-dessus d'une marée de poussière qui monte sans relâche — grimpe aussi loin que tu peux, et ton meilleur score reste enregistré dans ton navigateur pour la prochaine fois. Ça se joue aux flèches et à la barre d'espace sur ordinateur, et avec un pavé tactile et un bouton de saut en mode portrait sur téléphone.

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