
Tiny Kingdom
Construis un village, élève un château

Pose un module de commandement sur le régolithe gris et fais-le grandir en une colonie fonctionnelle. Chaque module doit être relié au reste par un tube avant que l'énergie, l'air, l'eau ou la nourriture ne puissent l'atteindre, et chaque réseau te montre exactement ce qu'il produit et ce qu'il doit. Fais une erreur et les voyants d'alarme se mettent à clignoter.
Colony Moon commence avec un module de commandement, une aire d'atterrissage et deux personnes. Tout le reste, tu le construis toi-même, case par case, sur le fond d'un cratère de poussière grise et douce, de vieilles empreintes de bottes et de glace bleue. Seize types de modules attendent dans le menu de construction : des panneaux solaires qui s'inclinent pour suivre le soleil, des batteries, des habitats, un dôme de serre avec des rangées de laitue luisant à l'intérieur, des extracteurs d'eau qui ne fonctionnent que sur une plaque de glace, des générateurs d'oxygène, un laboratoire, un atelier, une baie pour rovers, une antenne de communication et une aire d'atterrissage pour la navette. Rien ne fonctionne tant que ce n'est pas connecté, donc tu glisses un tube d'un module à l'autre et regardes le câble et le tuyau courir à côté.
Quatre réseaux gardent la colonie en vie : énergie, oxygène, eau et nourriture. Chacun montre son offre et sa demande en direct en haut de l'écran, et chacun est calculé par groupe connecté, donc un module laissé au bout d'un tube n'a rien du tout. Le cycle jour-nuit dure environ quatre minutes. En journée, les panneaux alimentent la base et chargent les batteries ; la nuit, tout tourne sur ce que tu as stocké, éclairé seulement par la lumière de la Terre et les fenêtres chaleureuses des habitats. À court de réserves, les modules les moins prioritaires s'éteignent, une balise rouge se met à clignoter au-dessus, et l'équipage devient assez mécontent pour demander une place sur la prochaine navette de retour.
Les colons arrivent par navette dès qu'il y a un lit et que le support de vie est confortablement au-dessus de la demande, et chacun choisit un métier : ingénieur, botaniste, scientifique, médecin ou technicien. Ils vont d'un module à l'autre dans de grosses combinaisons blanches pendant qu'un rover part réparer ce que la dernière pluie de météorites a fissuré. Les tempêtes de poussière réduisent la production solaire, les éruptions solaires coupent tes communications, et une capsule de ravitaillement se pose parfois avec un tas de pièces. Douze nœuds de recherche améliorent tout — des panneaux plus fins, des cellules plus profondes, l'hydroponie, des forages plus profonds, de l'eau recyclée, des habitats plus grands — et l'échelle d'objectifs demande dix, puis vingt-cinq, puis cinquante colons prospères, ce qui veut dire chaque réseau en surplus pendant un jour et une nuit complets. Ça se joue au pouce sur téléphone et au clavier sur ordinateur, et ça se sauvegarde automatiquement au fil du jeu.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.
Colony Moon
Garde les lumières allumées, garde-les en vie