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Garde les lumières allumées, garde-les en vie
Colony MoonColony Moon

Pose un module de commandement sur le régolithe gris et fais-le grandir en une colonie fonctionnelle. Chaque module doit être relié au reste par un tube avant que l'énergie, l'air, l'eau ou la nourriture ne puissent l'atteindre, et chaque réseau te montre exactement ce qu'il produit et ce qu'il doit. Fais une erreur et les voyants d'alarme se mettent à clignoter.

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Genre
Jeu de construction de base
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

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Colony Moon

Colony Moon commence avec un module de commandement, une aire d'atterrissage et deux personnes. Tout le reste, tu le construis toi-même, case par case, sur le fond d'un cratère de poussière grise et douce, de vieilles empreintes de bottes et de glace bleue. Seize types de modules attendent dans le menu de construction : des panneaux solaires qui s'inclinent pour suivre le soleil, des batteries, des habitats, un dôme de serre avec des rangées de laitue luisant à l'intérieur, des extracteurs d'eau qui ne fonctionnent que sur une plaque de glace, des générateurs d'oxygène, un laboratoire, un atelier, une baie pour rovers, une antenne de communication et une aire d'atterrissage pour la navette. Rien ne fonctionne tant que ce n'est pas connecté, donc tu glisses un tube d'un module à l'autre et regardes le câble et le tuyau courir à côté.

Quatre réseaux gardent la colonie en vie : énergie, oxygène, eau et nourriture. Chacun montre son offre et sa demande en direct en haut de l'écran, et chacun est calculé par groupe connecté, donc un module laissé au bout d'un tube n'a rien du tout. Le cycle jour-nuit dure environ quatre minutes. En journée, les panneaux alimentent la base et chargent les batteries ; la nuit, tout tourne sur ce que tu as stocké, éclairé seulement par la lumière de la Terre et les fenêtres chaleureuses des habitats. À court de réserves, les modules les moins prioritaires s'éteignent, une balise rouge se met à clignoter au-dessus, et l'équipage devient assez mécontent pour demander une place sur la prochaine navette de retour.

Les colons arrivent par navette dès qu'il y a un lit et que le support de vie est confortablement au-dessus de la demande, et chacun choisit un métier : ingénieur, botaniste, scientifique, médecin ou technicien. Ils vont d'un module à l'autre dans de grosses combinaisons blanches pendant qu'un rover part réparer ce que la dernière pluie de météorites a fissuré. Les tempêtes de poussière réduisent la production solaire, les éruptions solaires coupent tes communications, et une capsule de ravitaillement se pose parfois avec un tas de pièces. Douze nœuds de recherche améliorent tout — des panneaux plus fins, des cellules plus profondes, l'hydroponie, des forages plus profonds, de l'eau recyclée, des habitats plus grands — et l'échelle d'objectifs demande dix, puis vingt-cinq, puis cinquante colons prospères, ce qui veut dire chaque réseau en surplus pendant un jour et une nuit complets. Ça se joue au pouce sur téléphone et au clavier sur ordinateur, et ça se sauvegarde automatiquement au fil du jeu.

Conseils pour Colony Moon

Chaque module doit être relié à la base par un tube avant de servir à quoi que ce soit, et chaque réseau se calcule par groupe connecté : un module au bout d'un tube manquant ne reçoit donc rien du tout. Vérifie le tube après chaque construction, et garde un œil sur les chiffres de l'offre et de la demande en haut de l'écran plutôt que d'attendre les balises rouges.

La nuit est la vraie épreuve. Un jour et une nuit durent environ quatre minutes, et après la tombée du jour, la colonie vit sur ce que les batteries ont stocké en pleine lumière : construis donc des banques de batteries à côté de tes panneaux solaires et vise un net surplus avant le coucher du soleil. Les tempêtes de poussière réduisent aussi la production solaire, une raison de plus de garder de l'énergie en réserve. Les extracteurs d'eau ne fonctionnent que sur une plaque de glace : organise donc ton plan autour de la glace bleue. De nouveaux colons n'arrivent que s'il y a un lit libre et que le soutien vital dépasse nettement la demande : grandir trop vite est une erreur fréquente, ajoute donc des habitats une fois que l'énergie, l'oxygène, l'eau et la nourriture sont tous en surplus, et utilise la recherche pour que chaque module rende davantage.

Questions fréquentes

Colony Moon est-il gratuit ?

Oui. Colony Moon est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer, et le jeu se sauvegarde tout seul au fil de la partie : ta colonie t'attend dans le même navigateur la prochaine fois.

Peut-on jouer à Colony Moon sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes un module puis une case pour le construire, et tu fais glisser le doigt d'un module à l'autre pour poser un tube. Sur ordinateur, 1 à 6 choisit un onglet du menu, les flèches déplacent la vue et + et − zooment.

Pourquoi un module de Colony Moon s'est-il arrêté ?

En général, soit il n'est pas relié, soit la colonie manque de ressources. Un module a besoin d'un tube vers le reste de la base pour que l'énergie, l'oxygène, l'eau ou la nourriture l'atteignent. Si un réseau est à sec, les modules les moins prioritaires s'éteignent et une balise rouge clignote au-dessus.

Quel est le but dans Colony Moon ?

L'échelle d'objectifs demande dix, puis vingt-cinq, puis cinquante colons qui prospèrent. Prospérer signifie que chaque réseau, de l'énergie et l'oxygène à l'eau et la nourriture, reste en surplus pendant tout un jour et une nuit : une grande colonie demande donc du stockage et des réserves, pas seulement plus de lits.

Captures d'écran

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