
Tiny Kingdom
Construis un village, élève un château

Pose un quai sur le rivage et le premier petit caboteur arrive, la cale pleine de poissons. Ajoute une grue à côté, un entrepôt derrière et un marché plus loin, et les caisses commencent à se transformer en pièces. Puis la saison change, le prix des épices grimpe, et une tempête arrive sur le cap.
Harbor Tycoon est un jeu de construction de port détendu et en temps réel, vu juste au-dessus de l'eau. Tu reçois un morceau de côte — une crique ensoleillée, un fjord glacé ou un delta plein de chenaux peu profonds — et neuf choses à y poser. Les quais accostent les navires. Les grues se balancent par-dessus bord et les vident. Les entrepôts stockent ce que tu débarques, les marchés le revendent, les boutiques et un embarcadère de ferry prennent l'argent des touristes d'un jour, les brise-lames encaissent la houle et un phare attire plus de trafic qu'aucun d'entre eux. Tout est une seule tuile, posée d'un clic ou d'un tap, et le petit port s'étend le long du rivage selon la forme que le littoral permet.
Une journée dure vingt secondes et l'horloge ne s'arrête jamais, sauf si tu l'arrêtes toi-même. Les navires trouvent leur chemin tout seuls à travers les eaux profondes, s'amarrent le long du quai, et déchargent caisse par caisse pendant que des charrettes filent vers les entrepôts et que tes marchés vendent ce qui vaut le plus aujourd'hui. Chaque vente fait légèrement baisser ce prix, qui remonte pendant que tu regardes ailleurs, alors mieux vaut répartir les ventes. Quatre saisons se succèdent en boucle et chacune veut quelque chose de différent : du bois au printemps, du poisson en été, des épices en automne, des gadgets quand il fait froid. Débarque une cale de la bonne cargaison la bonne semaine et elle vaut une fois et demie plus.
La mer ne te laisse pas tranquille. Des tempêtes arrivent toutes les une ou deux semaines, la pluie balaie la baie, et tout ce qui se trouve en eau libre en prend un coup à moins qu'un brise-lames ne se dresse entre lui et la houle — les réparations coûtent de l'argent, alors les rochers bon marché posés dès la première semaine se rentabilisent. Un port rival casse tes prix pendant quelques jours d'affilée, et plus ta propre façade est grande et belle, moins ça te pique. Chaque côte a sept objectifs, du premier quai jusqu'à gagner plusieurs centaines de pièces en une seule journée, et le bac à sable n'en a aucun : beaucoup d'eau, les poches profondes, et personne ne compte les points. Ça se sauvegarde tout seul dans ton navigateur et ça tourne à la souris, au clavier ou à deux doigts.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.
Harbor Tycoon
Bâtis un port, fais venir les navires