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Animaux heureux, visiteurs heureux
Zoo PlannerZoo Planner

Commence avec un portail, un carré d'herbe et quelques pièces. Trace des allées sur le sol, dessine un enclos, donne-lui le bon biome et installe les animaux. Chaque espèce veut quelque chose de différent, et un animal heureux, c'est ce qui fait passer la foule par le tourniquet.

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Genre
Simulation de gestion
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Zoo Planner

Zoo Planner est une simulation de gestion autour des petites décisions qui font une bonne sortie. Tu traces toi-même les allées, en les glissant sur l'herbe case par case, et les visiteurs ne marcheront que là où tu as posé une allée et ne regarderont qu'un enclos qui en touche une. Les enclos se dessinent en rectangles et reçoivent un biome — herbe de savane, litière de jungle, neige arctique, sable du désert ou zone humide de roseaux — puis se remplissent de quatorze espèces qui veulent chacune quelque chose de légèrement différent. Les zèbres veulent de la compagnie, les pingouins veulent un bassin, un panda veut de l'espace et de quoi grimper, et un éléphant veut les trois.

Un animal qui a tout ce dont il a besoin est content, et un animal content attire la foule. Les besoins non satisfaits apparaissent en bulle au-dessus de sa tête : pas assez de place, le mauvais sol, pas d'eau, personne à qui parler, une mangeoire vide ou rien pour jouer. Les gardiens remplissent la nourriture et nettoient, les agents d'entretien ramassent les emballages qui apparaissent partout où tu as oublié une poubelle, et un vétérinaire s'occupe de quiconque tombe malade. Tes visiteurs ont leur propre liste : ils ont faim et soif, ils ont besoin d'un banc, d'une poubelle et de toilettes, et ils rentrent chez eux ravis ou grincheux. Ce verdict, c'est ta réputation, et la réputation débloque les animaux plus rares et les décorations plus sophistiquées.

Une journée dure environ deux minutes. Le portail s'ouvre le matin, la foule grossit au milieu de la journée et le zoo ferme au crépuscule, moment le plus facile pour construire. En chemin, un singe peut franchir une clôture basse, une canicule peut soudain rendre l'ombre et l'eau essentielles, une sortie scolaire peut arriver d'un coup ou la pluie peut garder tout le monde chez soi. Douze objectifs te mènent de ta première allée à un zoo cinq étoiles, et après ça, c'est un bac à sable avec un score qui tourne. Tout est sauvegardé dans ton navigateur au fil du jeu, donc le zoo est toujours là demain.

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