
Harbor Tycoon
Bâtis un port, fais venir les navires

Commence avec un portail, un carré d'herbe et quelques pièces. Trace des allées sur le sol, dessine un enclos, donne-lui le bon biome et installe les animaux. Chaque espèce veut quelque chose de différent, et un animal heureux, c'est ce qui fait passer la foule par le tourniquet.
Tu as aimé Zoo Planner ?
Zoo Planner est une simulation de gestion autour des petites décisions qui font une bonne sortie. Tu traces toi-même les allées, en les glissant sur l'herbe case par case, et les visiteurs ne marcheront que là où tu as posé une allée et ne regarderont qu'un enclos qui en touche une. Les enclos se dessinent en rectangles et reçoivent un biome — herbe de savane, litière de jungle, neige arctique, sable du désert ou zone humide de roseaux — puis se remplissent de quatorze espèces qui veulent chacune quelque chose de légèrement différent. Les zèbres veulent de la compagnie, les pingouins veulent un bassin, un panda veut de l'espace et de quoi grimper, et un éléphant veut les trois.
Un animal qui a tout ce dont il a besoin est content, et un animal content attire la foule. Les besoins non satisfaits apparaissent en bulle au-dessus de sa tête : pas assez de place, le mauvais sol, pas d'eau, personne à qui parler, une mangeoire vide ou rien pour jouer. Les gardiens remplissent la nourriture et nettoient, les agents d'entretien ramassent les emballages qui apparaissent partout où tu as oublié une poubelle, et un vétérinaire s'occupe de quiconque tombe malade. Tes visiteurs ont leur propre liste : ils ont faim et soif, ils ont besoin d'un banc, d'une poubelle et de toilettes, et ils rentrent chez eux ravis ou grincheux. Ce verdict, c'est ta réputation, et la réputation débloque les animaux plus rares et les décorations plus sophistiquées.
Une journée dure environ deux minutes. Le portail s'ouvre le matin, la foule grossit au milieu de la journée et le zoo ferme au crépuscule, moment le plus facile pour construire. En chemin, un singe peut franchir une clôture basse, une canicule peut soudain rendre l'ombre et l'eau essentielles, une sortie scolaire peut arriver d'un coup ou la pluie peut garder tout le monde chez soi. Douze objectifs te mènent de ta première allée à un zoo cinq étoiles, et après ça, c'est un bac à sable avec un score qui tourne. Tout est sauvegardé dans ton navigateur au fil du jeu, donc le zoo est toujours là demain.
Les allées d'abord. Les visiteurs ne marchent que là où tu as posé une allée et ne regardent qu'un enclos qui en touche une : assure-toi donc que chaque enclos longe une allée. Donne à chaque enclos le biome que veut son espèce, puis observe les bulles au-dessus des animaux : elles te disent exactement ce qui manque, que ce soit de la place, le bon sol, de l'eau, de la compagnie, de la nourriture ou de quoi jouer. Un animal content attire du monde : régler une bulle vaut donc souvent mieux que construire un nouvel enclos.
Occupe-toi aussi de tes visiteurs. Ils ont besoin de nourriture, de boissons, de bancs, de toilettes et de poubelles, et les emballages s'accumulent partout où tu as oublié une poubelle. Soigneurs, agents d'entretien et vétérinaire font tourner l'endroit : veille à en avoir à mesure que le zoo grandit. L'avis des visiteurs devient ta réputation, qui débloque des animaux plus rares et des décorations plus soignées. Un jour dure environ deux minutes et construire est plus facile au crépuscule, quand le zoo ferme : garde donc les gros changements pour ce moment. Suis les douze objectifs dans l'ordre ; ils mènent de ta première allée à un zoo cinq étoiles.
Oui. Zoo Planner est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tout est sauvegardé dans ton navigateur au fil de la partie : ton zoo est toujours là demain.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu fais glisser le doigt sur le sol pour poser des allées ou dimensionner un enclos, et tu pinces pour zoomer. Sur ordinateur, 1 à 6 choisit un outil, les flèches déplacent la vue, + et − zooment et P met en pause.
Grâce à la réputation. Les visiteurs repartent ravis ou grincheux, et cet avis construit ta réputation, qui débloque les animaux plus rares et les décorations plus soignées. Garde les animaux contents pour attirer du monde et donne aux visiteurs nourriture, boissons, bancs, poubelles et toilettes.
Une bulle au-dessus de sa tête montre le besoin non satisfait : pas assez de place, le mauvais sol, pas d'eau, pas de compagnie, une mangeoire vide ou rien pour jouer. Chacune des quatorze espèces veut quelque chose de différent ; les zèbres veulent de la compagnie, les manchots un bassin et un panda de l'espace et de quoi grimper.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.

Bâtis un port, fais venir les navires

Bâtis une île, saison après saison


Construis un village, élève un château

Contourne, anticipe, prends le château

Achète bas, navigue loin, vends haut

Garde les lumières allumées, garde-les en vie

Pose les rails, exploite la ligne

Récupère la ferraille, construis des robots, prends le terrain

Lance les dés, prends la carte

Repère huit chats cachés dans des scènes animées

Associe, écoute et retiens les animaux

Pousse ton ami hors du cercle

Fais grandir une colonie miette après miette

Sème les fleurs, garde les abeilles, mets en pot

Caresse, verse, ronronne, encaisse

Nourris, grandis, brille

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Saute sur les nénuphars, balance-toi à la langue
Zoo Planner
Animaux heureux, visiteurs heureux