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Bâtis une île, saison après saison
Island CouncilIsland Council

Chaque saison, tu disposes de quelques actions, d'un lopin de terre battu par la mer et d'une pétition du conseil. Place les champs là où l'eau les atteint, les huttes sur le récif, les bosquets face au vent — puis termine la saison et vois ce que la récolte apporte.

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Genre
Jeu de construction d'île au tour par tour
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Island Council

Island Council est un jeu de construction d'île calme et au tour par tour, dessiné comme un plateau peint à la main : de petites tuiles aux bords arrondis flottant sur une mer de coucher de soleil, l'écume qui lèche chaque côte, des bateaux qui dérivent près du récif. Tu commences avec quatre insulaires, une poignée de bois et douze ans au compteur. Tout ce qui suit est une question de savoir où placer les choses.

Huit tuiles, et chacune veut les bons voisins. Les champs boivent l'eau à côté d'eux et dorment tout l'hiver. Les huttes de pêche ont besoin d'une plage et comptent chaque tuile de récif à portée. Les bosquets coupent du bois et brisent le vent pour tout ce qui est à côté. Les carrières veulent les hauteurs et laissent les voisins se plaindre de la poussière. Les maisons sont plus heureuses près d'un marché ou du temple, les marchés comptent les maisons autour d'eux, et un phare stabilise toute l'île quand le temps tourne. Chaque bâtiment en activité a besoin d'un villageois, donc une saison est en réalité une question de qui fait quoi, et l'annulation reste possible pour toute la saison si tu changes d'avis.

Une fois par saison, le conseil t'apporte une pétition — une carte à deux réponses, sans qu'aucune ne soit clairement la bonne. Donner aux pêcheurs la dernière corde ou leur dire de réparer les vieux filets. Épargner le vieux bosquet ou l'abattre pour le bois. Barricader les huttes avant que les mouettes ne filent vers les terres, ou faire confiance au phare. Tous les trois ans, un ouragan traverse l'île et révèle quels bâtiments tu as su abriter ; les tuiles touchées par la tempête cessent de fonctionner jusqu'à ce que tu les répares. Trois îles fixent trois objectifs différents — quarante-six insulaires sur l'Atoll de Corail, neuf cents points de prospérité sur l'Île Brumeuse, une merveille à cinq niveaux sur le Rocher Volcanique — et Mers Sans Fin tourne sans aucun chrono. Ça se sauvegarde tout seul dans ton navigateur et ça se joue à la souris, au clavier ou du doigt.

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