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Flippe, rampe, orbite, multiballe
Pinball PlanetPinball Planet

Un vrai flipper dans ton navigateur : des batteurs chromés, une rampe Saturne illuminée, trois bumpers planétaires et un trou noir qui avale la bille pour la recracher ailleurs.

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Genre
Jeu d'arcade
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Pinball Planet

Pinball Planet est un vrai flipper, pas une approximation vue de dessus. La bille a un vrai poids : elle roule sur un plateau incliné, longe les rails dans une orbite rapide, s'agite dans le nid de bumpers et meurt dans la sortie si tu la laisses filer. Les batteurs transmettent une vraie vitesse angulaire, alors un coup tardif envoie la bille plus fort qu'un coup précoce, et une bille tenue sur le batteur puis lâchée à la pointe est un tir complètement différent d'une bille relâchée à la base. Secoue avec X ou un rapide coup vers le haut pour sauver un drain, mais force trop sur la machine et elle tilte, les batteurs s'éteignent et la bille est perdue.

Chaque tir sur le plateau déclenche quelque chose. Les couloirs à bascule en haut épellent P-L-A-N-E-T et chaque complétion fait grimper le multiplicateur de bonus de fin de bille ; les boutons des batteurs font tourner quels couloirs sont allumés, alors une orbite bien visée peut compléter le mot. Les cinq cibles à faire tomber en forme d'astéroïde allument le trou noir, le trou noir démarre une mission, et la lampe de mission tourne pendant qu'elle attend pour que tu puisses choisir celle que tu veux avant de tirer. Alunissage demande trois rampes Saturne, Ceinture d'astéroïdes demande la banque de cibles deux fois, Tour d'anneaux demande trois orbites complètes, Chasse à la comète demande la planète clignotante, et Trou de ver verrouille la bille pour une multiballe à deux billes. Termine les cinq et Saut de planète s'allume : tout rapporte double pendant que ça dure.

Il y a un lanceur satellite dans l'orbite gauche, une bille captive à marteler dans la cible comète, un kickback qui sauve un drain de sortie gauche par bille, un tir d'adresse au lancement et un décompte complet du bonus sur l'affichage matriciel à la fin de chaque bille. Joue en Classique pour trois billes, en Contre-la-montre pour deux minutes de billes illimitées, ou à Deux joueurs en alternance. Clavier : Maj gauche ou droite, ou Z et /, ou A et L pour les batteurs, Espace pour le lanceur, X pour secouer, P pour mettre en pause, M pour couper le son. Sur téléphone, le plateau remplit tout l'écran : touche la moitié gauche ou droite pour actionner les batteurs, glisse vers le bas dans le couloir de lancement pour lancer et remonte d'un coup sec pour secouer. Tes cinq meilleurs scores sont sauvegardés dans ton navigateur avec des initiales à trois lettres.

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