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Pose les rails, exploite la ligne
Steam RailsSteam Rails

Trace des rails à travers les collines, jette un pont sur la rivière et perce un tunnel dans la crête. Installe une gare près de la mine et une autre près de l'usine, achète une locomotive, donne-lui une tournée d'arrêts et regarde le charbon commencer à circuler.

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Genre
Stratégie de transport
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Steam Rails

Steam Rails est un chemin de fer que tu construis du doigt. La campagne est dessinée d'en haut comme un diorama miniature peint : des champs bordés de haies, de blé et de labours, des bois pleins de chênes ronds, une rivière avec des roselières sur la berge, de petites villes avec un clocher et des chaumières en briques rouges, et des moutons qui errent dans les pâturages. Glisse le long de la grille et les rails se posent tout seuls, choisissant lignes droites et courbes au fur et à mesure ; traverse l'eau et la pièce devient un pont en bois, fonce vers une colline et elle devient un tunnel à bouche de pierre. Touche une pièce pour la tourner, et supprime tout ce que tu regrettes contre la majeure partie de tes pièces.

Une ligne ne rapporte qu'une fois qu'elle transporte quelque chose. Les mines produisent du charbon, les scieries du bois, les laiteries du lait et les villes du courrier et des passagers, et chacune est desservie par toute gare à moins de deux cases. Achète une locomotive-citerne, un express ou un fret lourd, donne-lui une liste d'arrêts, et elle charge tout ce que le dépôt a en attente et le porte là où c'est demandé. Les trajets longs paient plus, les rapides rapportent un bonus, et une industrie qui reçoit un service régulier grandit et se met à produire plus vite.

Fais rouler deux locomotives sur une ligne et tu as un problème ferroviaire. Un signal sémaphore retient un train hors du tronçon au-delà tant qu'une autre locomotive s'y trouve, donc une voie unique avec une voie d'évitement devient un casse-tête qui vaut la peine d'être résolu ; rate-le et deux trains se rencontrent nez à nez, déraillent et te coûtent temps et argent. Quinze lignes dessinées à la main fixent le travail — vingt chargements de charbon vers l'aciérie, quatre villes reliées par une seule ligne, cinq mille pièces avant la nuit — et chacune est notée sur trois étoiles au chrono. Il y a une vallée bac à sable avec toutes les industries et une bourse sans fond quand tu préfères juste construire. Tout est conservé dans ton navigateur, donc une ligne à moitié terminée est toujours là demain.

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