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Fais grandir une colonie miette après miette
Ant EmpireAnt Empire

Tape l'herbe pour envoyer les butineuses chercher des miettes, mets chaque fourmi disponible au travail, et creuse le nid plus profond, pièce par pièce. Nurserie, réserve de nourriture, jardin de champignons, caserne, salle du trône : chaque pièce creusée dans la terre fait de la place pour plus de fourmis, et plus de fourmis, c'est plus de miettes qui descendent dans les tunnels.

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Genre
Colonie idle
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Ant Empire

Ant Empire est une colonie idle dessinée comme une coupe transversale du sol. Au-dessus de la ligne, il y a une couverture de pique-nique avec des miettes dessus, une pomme tombée et une prairie qui passe des fleurs de printemps aux épis d'été, aux feuilles d'automne, puis à la neige. En dessous, la terre est faite de bruns chauds en couches, traversée de racines, de cailloux et de petits champignons pâles, et ton nid s'y étend en profondeur à mesure que tu grandis. Tape n'importe où à la surface et des butineuses jaillissent de la fourmilière pour aller chercher ce que tu as repéré.

La nourriture achète des fourmis, et les fourmis ont besoin d'un endroit où vivre. Dix métiers s'embauchent tour à tour, de la première butineuse aux fossoyeuses, nourrices, soldats, éclaireuses, coupeuses de feuilles, bâtisseuses, pots-à-miel et faux-bourdons ailés jusqu'à la garde royale, et chaque dixième, vingt-cinquième, cinquantième et centième fourmi d'un métier double ce que ce métier rapporte. Les chambres sont ce qui leur fait de la place : choisis-en une et une équipe de creuseuses la vide devant toi, projetant la terre au fur et à mesure, et la nouvelle salle se remplit d'œufs, de tas de graines, de rayons de champignons ou d'une reine grande comme cinq ouvrières. Les améliorations royales s'empilent par-dessus, des mandibules plus fortes aux pistes odorantes en passant par une nurserie chauffée.

La prairie ne reste pas immobile. Les saisons changent toutes les quelques minutes et affectent ce que trouvent les butineuses, donc une réserve pleine compte avant l'hiver. Un scarabée se présente parfois à l'entrée et tes soldats l'affrontent, même si le taper toi-même le fait fuir plus vite. La pluie inonde un tunnel puis laisse la terre facile à creuser ; quelqu'un fait tomber un demi-sandwich et toute la colonie se précipite. Le nid continue de travailler pendant que l'onglet est fermé, jusqu'à huit heures, et une carte te dit ce qui est rentré. Quand la colonie a grandi au-delà de ce qu'une seule reine peut gérer, une princesse ailée s'envole pour en fonder une nouvelle et emporte de la gelée royale, ce qui rend chaque colonie suivante plus rapide que la précédente.

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