
Tank Duel
Fais rebondir un obus, gagne la manche

Pousse, charge et bouscule jusqu'à ce que l'autre franchisse la corde. Deux joueurs partagent un écran, le cercle se referme peu à peu pour qu'on ne puisse pas temporiser, et chaque choc atterrit avec un bruit sourd, un nuage d'argile et une pluie d'étoiles cartoon.
Sumo Bump est un duel de poussée pour deux joueurs sur le même écran. Les deux lutteurs sont ronds, potelés et vus du dessus, chacun avec une ceinture mawashi et un visage très déterminé, et tous deux essaient de faire exactement une chose : envoyer l'autre par-dessus la corde. Le mouvement a un vrai poids, donc tu ne peux pas pivoter sur place — tu penches, tu glisses, et une poussée que tu as vue venir reste une poussée que tu dois encaisser. Maintiens le bouton de charge pour préparer un élan et relâche pour le déclencher : plus la préparation est longue, plus le coup est fort, mais tu es grand ouvert pendant un instant après, et un adversaire malin attendra exactement ça.
Les manches se jouent en trois, cinq ou sept. Après environ quinze secondes, le cercle commence à rétrécir, donc tourner l'un autour de l'autre cesse d'être une option, et la fin de chaque manche se joue sur un bout d'argile de la taille d'une soucoupe. Des bonus tombent pendant le combat : des bottes-fusées pour une charge bien plus longue, un gel qui laisse ton adversaire glisser sans adhérence, un géant qui double ta masse pendant cinq secondes, et une peau de banane que tu peux laisser sous les pieds de l'autre. Quatre lutteurs au choix, chacun avec un poids et une vitesse de rotation différents — Mochi le chat est équilibré, Bamboo le panda est un mur, Kero la grenouille est léger comme une plume et rapide, et Bolt le robot prépare une charge plus vite que tous les autres.
Il y a quatre arènes, et chacune change le combat. Le dohyo est une argile balayée avec une corde en bordure et une foule enthousiaste sous des lanternes en papier. Le radeau de glace dérive sur une eau froide et n'offre presque aucune adhérence, donc tout est une question d'élan. Le toit-terrasse est ceinturé de néon avec une longue chute de chaque côté. Le nénuphar penche du côté du plus lourd et glisse sous tes pieds. Jouez à deux sur un même écran — sur téléphone, le cercle se place au milieu et chaque joueur prend un bord, la moitié supérieure de l'écran étant retournée pour que le téléphone puisse rester à plat sur la table entre vous — ou affrontez l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable. Redoutable provoque ta préparation, recule, et te punit à l'instant où ta charge te laisse pris au dépourvu.
Prends un ami, partagez l'écran.
Sumo Bump
Pousse ton ami hors du cercle