

Pop Wrap
Fais éclater la feuille, une plus grande arrive
Fais éclater une feuille de bulles d'emballage, tape une piñata jusqu'à ce qu'elle déverse des bonbons, garde la poêle à pop-corn dans la zone idéale et frappe le tambour en rythme. Dans un jeu clicker, chaque toucher rapporte : achète des améliorations et des aides, et regarde une petite scène grandir pendant que les chiffres montent, même en ton absence. Dix jeux où tout commence par un toucher, chacun fait de ce dont il parle, de la laine et du feutre au sable et au papier, gratuits dans ton navigateur, avec ta progression sauvegardée sur ton appareil.


Fais éclater la feuille, une plus grande arrive


Tape la piñata, ramasse les bonbons


Secoue la poêle et garde la chaleur juste ce qu'il faut


Tricote une écharpe, puis un pull, puis une maison


Construis le château avant que la marée monte


Presse le canard, fais éclore toute une bande


Frappe le tambour en rythme, fais grandir la foule


Plie des avions en papier, lance-les dans la rafale


Fais tourner le tour et arrête-toi sur le trait de crayon


Presse des citrons, lâche quand ils pâlissent
Dans un jeu clicker, c'est ton doigt qui gagne. Chaque toucher rapporte un peu, et tu le dépenses sur des lignes d'une liste : des améliorations qui font valoir chaque toucher davantage, et des aides qui touchent à ta place. Les chiffres montent vite en millions et continuent, et la petite scène à l'écran grandit avec eux, d'une écharpe sur les aiguilles à une maison tricotée, ou d'un stand de limonade en caisses à un grand bar à jus.
Les dix jeux clicker de Kiloo gardent tes propres touchers au cœur du jeu. Chacun a un truc qui récompense ta façon de toucher : un temps à frapper, une zone idéale à tenir, un moment où lâcher, ou des rangées qui n'attendent que ton doigt. Un rythme régulier remplit aussi une série qui multiplie ce que rapporte chaque toucher. Chaque jeu est fait de ce dont il parle : des bulles d'emballage sur un tapis de découpe, de la laine sur des aiguilles en bouleau, du sable humide sur une plage, de l'argile mouillée sur un tour de potier, ou un théâtre en boîte à chaussures plein de poupées de bois.
Trois demandent du rythme. Dans Drum Up, le premier coup sur chaque tic du métronome rapporte le double et remplit ton groove, tandis que des coups serrés forment un roulement doux qui rapporte la moitié. Dans Popcorn Pop, environ cinq secousses par seconde gardent l'aiguille de chaleur dans la zone dorée, où les secousses rapportent la moitié de plus ; secoue trop fort et la fournée brûle dans un petit nuage de fumée, ce qui ne coûte que ta série et un instant de refroidissement. Dans Duck Squeak, chaque pression passe le couinement au canard en caoutchouc suivant, une note plus haut, et quand il a fait le tour de la bande, ils chantent un chœur qui rapporte un bonus ; une pause d'une seconde et demie brise la chaîne.
Trois consistent à savoir quand s'arrêter. Dans Clay Day, chaque toucher monte le pot d'un anneau : arrête-toi sur le trait de crayon pour un pot parfait, qui vaut trois fois un pot monté d'un anneau de trop, ou continue et il penche, puis s'affaisse en une boule souriante. Dans Lemon Squeeze, une moitié fraîche rapporte le plus au début, puis de moins en moins à chaque pression, donc quand elle pâlit, tu lâches et une fraîche arrive. Dans Fold Factory, quatre plis font un avion en papier, et un avion lancé pendant une rafale vole loin et rapporte trois fois plus.
Les quatre autres gardent quelque chose pour toi. Dans Pop Wrap, tu fais éclater des bulles d'emballage, et les rangées dorées rapportent le double et te sont toujours laissées par les chats et les petits rouleaux compresseurs. Knit Wit tricote une maille à chaque toucher, et ses rangs de couleur en laine vive font de même pendant que Mamie attend. Dans Sand King, chaque toucher ajoute un bloc à un château de sable que tu dois finir avant la marée, et ses rangs de coquillages, toi seul peux les construire. Dans Piñata Party, tu tapes la piñata jusqu'à ce qu'elle éclate, et toi seul peux ramasser ses bonbons sur l'herbe, dans les neuf secondes.
Sur téléphone ou tablette, à la verticale ou à l'horizontale, tu touches la scène ; sur ordinateur, tu la cliques ou tu appuies sur Espace ou Entrée. Plusieurs jeux comptent chaque doigt comme un toucher, alors que Drum Up, Popcorn Pop, Lemon Squeeze et Clay Day récompensent un seul doigt régulier. Touche ou clique une ligne pour l'acheter, avec x1, x10 ou MAX au-dessus de la liste. Les touches 1, 2 et 3 ouvrent les onglets, P ou Échap met en pause et M coupe le son.
La progression est sauvegardée dans le navigateur de ton appareil, et pendant que le jeu est fermé, les aides continuent de rapporter jusqu'à deux heures. Dès qu'une partie vaut dix des prix du jeu, comme des Gold Stars ou des Blue Ribbons, tu peux recommencer, et chacun ajoute 25 % à ce que tu gagnes, pour de bon. Les erreurs sont douces : un petit nuage de fumée ou une boule d'argile souriante.
Oui. Les dix jeux clicker de Kiloo sont gratuits et se jouent dans ton navigateur, sans rien à télécharger ni à installer et sans compte à créer. Chaque amélioration et chaque aide s'achète avec ce que tu gagnes dans le jeu. Ta progression est sauvegardée dans le navigateur de ton appareil, donc elle t'attend la prochaine fois que tu joues.
Oui. Les dix fonctionnent sur téléphone et sur tablette comme sur ordinateur, à la verticale ou à l'horizontale. Tu touches la scène pour gagner et tu touches une ligne de la liste pour acheter. La plupart n'ont besoin que d'un doigt, et dans Fold Factory, un pouce sur la feuille et un autre sur la piste marchent bien. Sur ordinateur, clique ou appuie sur Espace ou Entrée.
Pop Wrap est l'entrée la plus simple : touche n'importe où et la bulle la plus proche éclate, donc aucun toucher n'est perdu, et les rangées dorées montrent où ton doigt compte le plus. Knit Wit et Sand King se jouent à peu près de la même façon. Si tu aimes le rythme, essaie Drum Up, et si tu préfères juger le bon moment, essaie Clay Day ou Lemon Squeeze.
Les deux te laissent gagner, acheter des aides et regarder les chiffres grandir. Dans un jeu idle, les aides font vite l'essentiel du travail, et une grande part de la progression vient pendant ton absence. Dans ces jeux clicker, tes propres touchers restent au centre, avec un temps à frapper, une zone idéale à tenir, un moment où lâcher ou des rangées que toi seul peux finir.
Non. Un rythme régulier remplit la série, et dans plusieurs jeux, marteler joue contre toi. Dans Drum Up, des coups trop serrés deviennent un roulement qui rapporte la moitié, Popcorn Pop brûle si tu secoues trop fort, et Lemon Squeeze ne donne qu'un filet si tu presses plus vite que la moitié ne se redresse. Dans Clay Day, s'arrêter à temps compte plus que la vitesse.
10 jeux dans clicker · tous gratuits, jouables dans ton navigateur.