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Reste dans l'ombre, vole le joyau
Shadow VaultShadow Vault

Un cambrioleur masqué façon chat se laisse tomber par une verrière dans un musée après la fermeture. Le clair de lune tombe en faisceaux blancs et durs sur le marbre, les lampes forment des flaques chaudes qu'il faut éteindre, et des gardiens de nuit somnolents balaient les salles de leurs torches. Reste dans l'ombre et tu n'es qu'une silhouette invisible ; entre dans la lumière et la jauge d'alarme commence à se remplir.

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Genre
Plateforme d'infiltration
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Shadow Vault

Shadow Vault est un jeu de plateforme d'infiltration où la lumière est tout le jeu. Chaque plan d'étage intègre sa propre carte de lumière : le clair de lune à travers les hautes fenêtres, les piliers et balcons qui découpent des bandes d'ombre nettes dans les faisceaux, la lumière chaude des lampes qui forme des flaques sur le marbre. Cette carte fait aussi office de règlement, car le jeu lit la même image pour déterminer si un garde peut te voir. Ce qui a l'air sombre est sombre, et ce qui a l'air éclairé te trahira.

Tu cours, sautes avec une marge d'atterrissage clémente, t'accroches aux rebords, glisses le long des murs et rampes dans les conduits. Tu peux pincer une lampe pour éteindre sa flaque de lumière pendant dix secondes, faire glisser une pièce sur le sol pour détourner un garde de sa ronde, te plaquer dans une vitrine ou derrière un rideau de velours, et maintenir le bouton furtif pour traverser une latte de plancher grinçante sans un bruit. Des grilles laser clignotent, des plaques de pression lèvent les barreaux d'une cage, et une pièce laissée sur une plaque les maintient levés à ta place. Te faire repérer ne blesse personne : le garde te raccompagne simplement au dernier coin sombre trouvé, et le compteur d'alarme grimpe d'un cran.

Quinze étages conçus à la main traversent trois ailes : la Salle des Sculptures, où tu apprends à lire un faisceau ; la Galerie des Gemmes, avec ses grilles laser, conduits et plaques de pression ; et la Chambre Forte elle-même, où trois torches balaient un unique couloir. Chaque étage est un itinéraire de la verrière jusqu'au butin, puis retour par la porte de service, avec un joyau caché quelque part hors du chemin évident. Trois étoiles pour un parcours propre sous le par, tes meilleurs temps sauvegardés dans ton navigateur, et une ligne de basse chaloupée et furtive qui joue du début à la fin.

Captures d'écran

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