
Frog Prince
Saute sur les nénuphars, balance-toi à la langue

Un cambrioleur masqué façon chat se laisse tomber par une verrière dans un musée après la fermeture. Le clair de lune tombe en faisceaux blancs et durs sur le marbre, les lampes forment des flaques chaudes qu'il faut éteindre, et des gardiens de nuit somnolents balaient les salles de leurs torches. Reste dans l'ombre et tu n'es qu'une silhouette invisible ; entre dans la lumière et la jauge d'alarme commence à se remplir.
Tu as aimé Shadow Vault ?
Shadow Vault est un jeu de plateforme d'infiltration où la lumière est tout le jeu. Chaque plan d'étage intègre sa propre carte de lumière : le clair de lune à travers les hautes fenêtres, les piliers et balcons qui découpent des bandes d'ombre nettes dans les faisceaux, la lumière chaude des lampes qui forme des flaques sur le marbre. Cette carte fait aussi office de règlement, car le jeu lit la même image pour déterminer si un garde peut te voir. Ce qui a l'air sombre est sombre, et ce qui a l'air éclairé te trahira.
Tu cours, sautes avec une marge d'atterrissage clémente, t'accroches aux rebords, glisses le long des murs et rampes dans les conduits. Tu peux pincer une lampe pour éteindre sa flaque de lumière pendant dix secondes, faire glisser une pièce sur le sol pour détourner un garde de sa ronde, te plaquer dans une vitrine ou derrière un rideau de velours, et maintenir le bouton furtif pour traverser une latte de plancher grinçante sans un bruit. Des grilles laser clignotent, des plaques de pression lèvent les barreaux d'une cage, et une pièce laissée sur une plaque les maintient levés à ta place. Te faire repérer ne blesse personne : le garde te raccompagne simplement au dernier coin sombre trouvé, et le compteur d'alarme grimpe d'un cran.
Quinze étages conçus à la main traversent trois ailes : la Salle des Sculptures, où tu apprends à lire un faisceau ; la Galerie des Gemmes, avec ses grilles laser, conduits et plaques de pression ; et la Chambre Forte elle-même, où trois torches balaient un unique couloir. Chaque étage est un itinéraire de la verrière jusqu'au butin, puis retour par la porte de service, avec un joyau caché quelque part hors du chemin évident. Trois étoiles pour un parcours propre sous le par, tes meilleurs temps sauvegardés dans ton navigateur, et une ligne de basse chaloupée et furtive qui joue du début à la fin.
Shadow Vault est honnête avec la lumière : ce qui paraît sombre à l'écran l'est aussi pour les gardes, et ce qui paraît éclairé te trahira. Avant chaque déplacement, lis le sol pour repérer les barres d'ombre nettes que les piliers et les balcons découpent dans le clair de lune, et considère-les comme ton chemin. Quand une flaque de lampe te gêne, éteins-la en la pinçant, mais elle ne reste sombre que dix secondes : sois prêt à bouger tout de suite. Les grilles laser clignotent, attends donc l'intervalle.
Utilise des pièces pour éloigner un gardien de sa ronde au lieu d'attendre une ouverture, et laisse une pièce sur une plaque de pression pour garder les barreaux de la cage levés pendant que tu passes. Maintiens Shift pour traverser sans bruit les lattes de plancher qui grincent, et appuie sur E pour te cacher dans une vitrine ou derrière un rideau quand une torche passe tout près. Être repéré te renvoie seulement au dernier coin sombre et ajoute un au compteur d'alarme : les premiers essais sont donc un bon moyen d'apprendre un étage. Trois étoiles demandent une partie sans faute sous le temps de référence, et chaque étage cache un joyau hors du chemin évident.
Oui. Shadow Vault est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Ta progression et tes meilleurs temps sont conservés dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, les boutons tactiles servent à avancer, se baisser et sauter. Sur ordinateur, les flèches ou WASD font de même, E cache dans l'ombre, Q lance une pièce et Shift permet d'avancer en silence.
Personne n'est blessé. Le gardien te ramène simplement au dernier coin sombre que tu as trouvé, et le compteur d'alarme monte d'un cran. Tu peux continuer à partir de là, mais trois étoiles demandent une partie sans faute sous le temps de référence.
Quinze étages construits à la main traversent trois ailes : la Sculpture Hall, où tu apprends à lire la lumière, la Gem Gallery avec ses grilles laser, ses conduits et ses plaques de pression, et le Vault, où trois torches balaient un même couloir.
Cours, saute et atteins le drapeau.

Saute sur les nénuphars, balance-toi à la langue

Faible gravité, longs sauts
Saute, frappe et prends d'assaut le château

Écrase-toi, colle et rebondis

Plane entre les nuages

Le sol est de la lave. Cours.

Enchaîne les sauts muraux sur les toits néon

Inverse la gravité, pousse des caisses, réveille tes amis

Rebondis, tourbillonne et collecte chaque gemme

Le snake classique, façon Kiloo

Détruis les roches, évite les débris

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Détruis toutes les briques

Un tap. Ne touche à rien.

Tiens la ligne, vague après vague

Dévore le labyrinthe, sème les drones

Groupe-toi, carve et fonce

Pleins gaz dans le port

Penche, accélère, réussis l'atterrissage
Shadow Vault
Reste dans l'ombre, vole le joyau