Pixel Knight
Saute, frappe et prends d'assaut le château

Un petit ninja avec une écharpe rouge court sur les toits d'une ville néon la nuit : avant-toits en tuiles, châteaux d'eau, lanternes en papier et enseignes lumineuses, avec une pluie qui va et vient et une énorme lune derrière les tours. Cours, enchaîne les sauts muraux dans un puits entre deux immeubles, franchis un rideau de pluie d'une ruée aérienne et atteins le portail du sanctuaire avant que le chrono ne dépasse le par.
Ninja Rooftops est un jeu de plateforme de précision où tout se joue sur un itinéraire de toits et le chronomètre. Trente parcours courts traversent trois quartiers — les toits bas en tuiles de la Rue des Lanternes, les volets et fils d'enseignes du Marché Néon, et les Tours du Ciel balayées par le vent — et chacun d'eux est une trajectoire à apprendre : où sauter, où prendre appui sur un mur, où dépenser la seule ruée aérienne dont tu disposes. Un parcours dure moins d'une minute. Décrocher le temps en or en prend nettement plus d'une.
Le déplacement, c'est tout le jeu. Les sauts sont aussi hauts que tu maintiens le bouton, tu gardes quelques images de grâce après avoir couru au bord d'un avant-toit, et un saut pressé trop tôt se déclenche quand même au moment de l'atterrissage. Glisse contre un mur et prends-en appui, accroche-toi une demi-seconde pour aligner le prochain appui, rattrape un rebord en tombant et hisse-toi dessus, ou maintiens le bas à pleine vitesse pour une glissade accroupie sous une enseigne basse. La ruée aérienne se recharge à l'atterrissage ou au contact d'un mur, transperce les rideaux de pluie suspendus, et c'est le seul moyen de franchir les plus larges écarts. Trois shurikens par parcours éteignent la lanterne d'un garde ou activent un interrupteur lointain pour relever un volet.
La ville essaie de t'arrêter : des ventilateurs de toit qui tournent, des fils d'enseignes qui deviennent électriques à intervalles réguliers, des tuiles qui s'effritent un instant après que tu t'y poses, des courants ascendants et des vents traversiers entre les tours, et des gardes porteurs de lanternes dont le halo de lumière te renvoie à la dernière lanterne de pierre allumée. Chaque parcours conserve un meilleur temps, une médaille d'or, d'argent ou de bronze, un fantôme de ta meilleure course à affronter, et une pièce cachée hors de la trajectoire évidente. Clavier ou tactile, et tout reste dans ton navigateur.
Cours, saute et atteins le drapeau.
Ninja Rooftops
Enchaîne les sauts muraux sur les toits néon