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Inverse la gravité, pousse des caisses, réveille tes amis
Robo RescueRobo Rescue

Un petit robot à chenilles progresse à travers quatre ailes d'un laboratoire tout blanc et impeccable, réveillant les amis endormis dans des capsules de verre. Inverse la gravité de la pièce, pousse des caisses sur des plaques de pression, embarque sur des tapis roulants, dévie un laser avec un miroir et traverse un anneau de téléportation. Chaque pièce tient sur un seul écran et repose sur une seule idée à résoudre.

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Genre
Puzzle-plateforme
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Robo Rescue

Robo Rescue est un puzzle-plateforme situé dans un labo de robotique qui a des airs de dessin animé du samedi matin : panneaux blancs et menthe aux coins arrondis, câbles colorés courant le long des murs, tubes de verre qui bouillonnent en arrière-plan et douces ombres sous chaque objet. Tu incarnes un petit robot tout rond sur chenilles avec un écran en guise de visage. Il sourit en roulant, louche dès que la gravité s'inverse, prend un air inquiet dans une longue chute, et affiche un point d'interrogation si tu le laisses immobile trop longtemps. Dans chacune des vingt-quatre pièces, l'un de ses amis dort dans une capsule de verre, et atteindre cette capsule est tout le but du jeu.

Le robot court, saute avec quelques images de délai de grâce et une mémorisation du saut, maintient le bouton de saut pour planer doucement une seconde, et attrape une caisse pour la pousser ou la tirer case par case. Le bouton qui change tout, c'est le basculement : appuie dessus et la gravité de la pièce s'inverse pour toi et pour toute caisse libre, mais pas pour les machines. Une caisse coincée sous une corniche reste exactement à sa place pendant que tout le reste tombe au plafond, et cette différence est la clé de plus d'une pièce. Tomber dans le vide ou toucher un laser remet simplement la pièce comme au départ, sans vies à perdre et rien à s'acharner à refaire.

Les quatre ailes introduisent chacune une idée avant de les mélanger. Assemblage enseigne le basculement, les caisses, les plaques de pression et les portes. Chambre Froide ajoute des sols glacés sans adhérence, des tapis roulants et l'interrupteur jaune qui inverse tous les tapis de la pièce. Noyau Énergétique apporte des champs d'énergie bleus vrombissants qui ne s'éteignent que si un circuit est actif, et des plots grue-aimant qui te hissent, toi ou une caisse, à travers un puits. Baie de Lancement termine avec des anneaux de téléportation, des portes chronométrées sur cinq secondes, et un laser que tu rediriges en plaçant une caisse-miroir dans le faisceau. Chaque pièce compte tes mouvements par rapport à un par et distribue trois étoiles : une pour avoir réveillé l'ami, une pour le boulon caché hors du chemin évident, et une pour avoir terminé au par ou en dessous. Un bouton d'indice apparaît si une pièce te retient depuis une minute, et tes étoiles restent dans ton navigateur.

Captures d'écran

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