
Tank Duel
Rebota un proyectil, gana el asalto

Túrnate para trazar una línea entre dos puntos. Dibuja el cuarto lado de una casilla y es tuya —rellénala con un garabato y vuelve a jugar—. Dos jugadores comparten una pantalla, o enfréntate a una IA que cuenta cadenas y sabe exactamente cuándo cederte dos casillas.
Dots and Boxes es el juego de los márgenes que todo el mundo aprende en el colegio, jugado aquí sobre una hoja de papel pautado con margen rojo y dos bolígrafos de colores. En tu turno trazas una línea entre dos puntos vecinos. Cierra el cuarto lado de una casilla y es tuya: se rellena con un garabato de tu color y juegas otra vez enseguida, así que una buena posición puede encadenar cuatro o cinco casillas seguidas. Cuando se traza la última línea, quien tenga más casillas gana la partida.
La parte media de la partida es donde se pone interesante. Tarde o temprano, cualquier línea que puedas trazar le regala algo al rival, y la hoja se convierte en un conjunto de cadenas —tiradas de casillas que caen todas de golpe—. El jugador obligado a abrir la primera cadena larga suele perderla, así que la verdadera habilidad está en contar las cadenas, mantener el conteo a tu favor, y ceder la más corta cuando ya no te queda más remedio. El truco más elegante de todos es rechazar dos casillas a propósito: deja intacto el último par de una cadena y tu rival tendrá que llevárselas y abrirte la siguiente cadena.
Elige una cuadrícula de puntos de 4×4, 5×5, 6×6 u 8×8 y juega con dos personas en un móvil, tablet u ordenador —el indicador de turno y la barra de puntuación dicen de quién es el bolígrafo—. En solitario, elige Doodler, que te regala casillas alegremente, Clever, que nunca cede una si no le obligas, o Chain master, que cuenta las cadenas y te reparte doble en las dos últimas. Las partidas en solitario tienen deshacer, y una pista resalta una línea que no te cuesta nada. El marcador de tu partida se guarda en el navegador.
Coge a un amigo y compartid pantalla.
Dots and Boxes
Cierra la casilla, y sigue