
Yatzy
Cinco dados, quince rondas

Coloca una piedra de río sobre la pizarra para atrapar una línea de las de tu rival, y observa cómo la línea se voltea piedra a piedra. Basalto negro contra cuarzo blanco, un farolillo de papel, y un jardín que se queda en silencio al atardecer.
Reversi se juega en una cuadrícula de ocho por ocho tallada en una losa de pizarra, encajada al ras en grava blanca rastrillada. Cada piedra es un guijarro de río (basalto negro mate en un lado de la mesa, cuarzo pálido en el otro) y cualquiera de ellas puede cambiar de dueño. Coloca una piedra de forma que atrape una línea recta de las de tu rival entre ella y otra tuya, y toda la línea se voltea. Las líneas van en las ocho direcciones, y una sola piedra puede voltear varias a la vez.
El truco es que voltear más piedras suele ser lo peor que puedes hacer. Cada piedra que volteas es una piedra que te pueden volver a voltear, y un montón grueso en el centro del tablero le deja a tu rival casillas donde jugar. Quienes ganan cuentan casillas en lugar de piedras: se quedan con los bordes, dejan tranquilas las cuatro casillas junto a cada esquina, y esperan a que al otro lado no le quede ningún buen sitio. Una esquina nunca se puede voltear, por eso todo el juego se inclina hacia ellas. Sin movimiento legal simplemente pasas, y cuando ningún lado puede mover se cuentan las piedras y gana el color con más.
Juega con negras o blancas contra Fácil, Normal o Agudo, o pasa el dispositivo con un amigo (en modo cara a cara la ficha de cada jugador se gira hacia él). Las casillas legales se muestran como puntos tenues que puedes desactivar, las piedras que se voltearían se marcan antes de que te comprometas, los movimientos se anotan en notación de a1 a h8 junto al tablero, y una barra en la parte inferior muestra el recuento oscilando de un lado a otro. Veinticuatro puzles te plantean una posición con una única mejor piedra, desde aperturas tranquilas hasta finales que puedes leer hasta la última casilla. El rival Agudo calcula varios movimientos por delante y resuelve exactamente las últimas doce casillas, así que el final nunca queda descuidado.
Juegos de mesa clásicos para uno o más.
Reversi
Voltea las líneas, controla las esquinas