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Salta, corona, acorrálalos
CheckersCheckers

Extiende el mantel de cuadros, saca el viejo tablero de hojalata y juega a las damas como debe jugarse. Avanza, aprovecha todos los saltos disponibles, apila una segunda ficha en la última fila y da caza al último rival.

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Género
Juego de mesa
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Checkers

Checkers es el juego que ya conoce todo el mundo, presentado aquí sobre un tablero de hojalata litografiado en crema y rojo carrera, con un borde metálico enrollado y cuarenta años de arañazos impresos en las casillas. Las fichas son de madera torneada y robusta, escarlata y carbón, y una dama es exactamente lo que debería ser: una segunda ficha apilada encima con una estrella dorada grabada en la corona. Hay una jarra de limonada sudando sobre el mantel, un periódico doblado en el borde de la mesa y pájaros en el seto.

Elige tus reglas. Las damas inglesas se juegan en un ocho por ocho con doce fichas por bando: los peones avanzan y saltan hacia delante, las damas se mueven una sola casilla en cualquier dirección, un salto siempre es obligatorio y puedes tomar la secuencia que prefieras. Las damas internacionales llenan un tablero de diez por diez con veinte fichas cada uno, dejan que los peones salten también hacia atrás, y dan a las damas todo el recorrido de las diagonales: se deslizan cualquier distancia, capturan una ficha al otro lado del tablero y aterrizan donde quieran más allá de ella. Ahí debes tomar la línea que más capture, las fichas capturadas se quedan en pie hasta que termina el movimiento, y un peón solo se corona si el movimiento termina de verdad en la última fila.

Juega con rojas o negras contra un ordenador que piensa en segundo plano mientras estudias el tablero, en Fácil, Normal o Agudo. Pasa la tableta de un lado a otro en modo dos jugadores, donde un diseño cara a cara gira el panel de cada jugador hacia él. O abre la caja de puzles: veinticuatro finales hechos a mano, con rojas para jugar y ganar en uno o dos movimientos, desde un simple triple salto hasta una dama voladora que cruza todo el tablero. Toca o arrastra, deshace un intercambio entero, pide una pista, gira el tablero, y lee la partida en notación numerada como es debido.

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