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Combina, canta, gin
RummyRummy

Deslízate en el reservado de un restaurante nocturno y juega al gin rummy sobre una mesa de fórmica menta. Roba, combina, mira cómo baja tu descarte, y canta en el momento en que el recuento sea lo bastante bajo, o aguanta para el gin y llévate toda la mano.

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Género
Juego de cartas
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Rummy

Rummy es gin rummy para dos, repartido en una mesa de fórmica con bordes cromados en un restaurante que nunca termina de cerrar. Diez cartas cada uno, un mazo y una pila de descarte, y una pregunta sencilla cada turno: ¿hace esta carta que mi mano quede más ordenada que la que voy a descartar? Los tríos son tres o cuatro cartas iguales, las escaleras son tres o más seguidas del mismo palo, los ases siempre valen uno, y todo lo que no puedes combinar es descarte muerto que te pesa. El juego lee tu mano mientras la construyes, muestra la mejor disposición que encuentra con una barra de color bajo cada combinación y mantiene el recuento de descarte muerto visible sobre tus cartas, así que siempre sabes exactamente lo cerca que estás.

Canta cuando tu descarte muerto baje a diez o menos y pon la mano sobre la mesa. Ningún descarte muerto en absoluto es gin, vale veinticinco puntos extra, y nadie puede colgarte cartas sobrantes. Once cartas combinadas es big gin y vale treinta y uno. Si te equivocas, tu rival te cuelga sus cartas sobrantes en tus combinaciones, y si termina igual o más bajo que tú eso es un undercut y los veinticinco van para él en su lugar. Un marcador de recibo de restaurante lleva cada mano, y la partida llega hasta cien con los habituales veinticinco por caja y cien por la partida (el doble si el otro lado nunca puntuó). Si prefieres el juego más antiguo, hay rummy clásico en los ajustes: siete cartas, combinaciones puestas boca arriba sobre la mesa a medida que avanzas, y un objetivo de quinientos.

Al otro lado del reservado se sienta uno de tres habituales, y tú eliges quién. Gus arregla la máquina de discos y juega con las probabilidades, Dot es una camarera que cuenta cartas igual que cuenta cuentas, y Buzz es un adolescente que lee cómics entre turnos. Ponen caras cuando una carta les ayuda y se quedan callados cuando no. Fácil se deshace de sus cartas más grandes y espera, Normal recuerda todo lo que has tomado de la pila de descarte y deja de alimentarte, y Agudo cuenta sus salidas, guarda las cartas que cree que necesitas y elige su momento para cantar. Arrastra las cartas por la parte inferior de la pantalla para ordenarlas, toca para elegir una, pulsa G para reagrupar por combinación, H para una pista y U para recuperar un descarte antes de que el otro lado haya robado.

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