
Tank Duel
Rebota un proyectil, gana el asalto

Un tira y afloja para dos jugadores en una sola pantalla. Un medidor de fuerza oscila pasando por un punto verde a cada lado, y solo una pulsación que caiga en el verde tira de verdad —aporrea el botón y tu equipo resbala en el barro—. Arrastra la bandera hasta tu línea para ganar la ronda, al mejor de cinco.
Tug Team es un tira y afloja de fiesta de pueblo para dos personas que comparten una pantalla. Tres zorros rojos y fornidos se plantan a la izquierda, tres osos azules se afianzan a la derecha, y entre ellos corre una cuerda con una bandera a rayas anudada en el medio. Bajo cada equipo, una aguja oscila de un lado a otro sobre un medidor de madera. Pulsa cuando la aguja está en el verde y tu equipo tira y la bandera salta hacia tu lado; pulsa en la franja dorada del centro del verde y consigues un HEAVE de verdad que mueve la cuerda una décima parte del campo. Pulsa en cualquier otro sitio y tu zorro delantero resbala hacia delante con una nube de hierba y cede terreno al otro lado. Hay un compás de recuperación después de cada tirón, así que machacar el botón solo te deja bloqueado mientras el otro equipo te va arrastrando. El cálculo del tiempo gana al aporreo, ronda tras ronda.
Las rondas son rápidas y siempre terminan. A los nueve segundos, los jueces empiezan a mover las líneas de victoria hacia dentro, así que un empate se convierte poco a poco en una ventaja suficiente, y el punto verde se estrecha a medida que se cansan los brazos. Los potenciadores bajan flotando hasta la cuerda bajo pequeños paracaídas, y los recoge el equipo que arrastre la bandera hasta ellos: la grasa deja al otro equipo apañándoselas con un punto verde mucho más pequeño, un ancla se clava en el césped detrás de tu último tirador para que no puedan moverte durante tres segundos, y una salpicadura de barro bajo las botas del rival les quita fuerza a sus próximos tirones. Todo llega con un gruñido, un crujido de cuerda y un rugido del público en las orillas.
Juega con dos personas en una pantalla —A o la flecha izquierda para los zorros, L o la flecha derecha para los osos— o enfréntate tú solo al ordenador en Rookie, Regular u Ox. Ox acierta el punto verde casi siempre, así que necesitarás un ritmo limpio y un bote de grasa bien calculado para ganarle. En el móvil, todo el campo gira un cuarto de vuelta para que el teléfono pueda quedar plano sobre la mesa entre los dos, cada jugador toca su propio extremo, y la píldora de puntuación del extremo lejano se voltea para leerse del derecho. Los marcadores de la partida se guardan en el navegador, así que los zorros y los osos pueden ajustar cuentas durante toda una tarde.
Coge a un amigo y compartid pantalla.
Tug Team
Calcula el tirón, gana la cuerda