
Tank Duel
Rebota un proyectil, gana el asalto

Dos jinetes brillantes corren por una placa de circuito impreso y dejan cobre sólido detrás de ellos. Toca una pista, un chip o el borde de la placa y tu corriente se detiene. El último que siga en pie se lleva la ronda, y la placa se llena más rápido de lo que piensas.
Snake Duel es un duelo en pantalla compartida sobre una placa de circuito impreso verde. Dos jinetes son electrones: nunca se detienen, solo giran noventa grados, y cada casilla que cruzan queda chapada como pista de cobre que se queda ahí el resto de la ronda. Chocar con cobre, con uno de los chips lógicos negros, con un bote condensador o salirse del borde de la placa apaga la corriente en una lluvia de chispas y una nube de humo. Las pistas están vivas mientras dura la ronda: un pulso de luz recorre el cobre por detrás de cada jinete, así que puedes ver de un vistazo cuánta placa está ya ocupada.
La presión viene del reloj. Los jinetes aceleran un poco cada segundo, así que un enfrentamiento en una esquina abierta nunca dura demasiado; tarde o temprano alguien tiene que comprometerse. Los componentes caen en pads vacíos para cambiar las probabilidades: una batería para ir a toda velocidad durante tres segundos, un fusible que absorbe tu próximo choque, una resistencia que ralentiza a los demás, un condensador que te lleva por encima de una pista, y un chip borrador que elimina el tercio más antiguo de tu propio cobre y te da espacio de nuevo. Siempre caen en parejas simétricas, así que ambos extremos de la placa tienen la misma oportunidad.
Hay siete placas hechas a mano más una que el juego genera al momento (una placa vacía, una granja de chips, un laberinto de cobre muerto, dos mitades unidas por un solo puente, un anillo de bus con una puerta a cada lado, dos filas de condensadores cruzando de esquina a esquina, y una cruz de buses por el medio) y un ajuste de rotación que te cambia de placa después de cada ronda. Juega a dos en un teclado, añade dos jinetes controlados por el ordenador para una partida de cuatro, o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Agudo; Agudo cuenta el espacio libre detrás de cada giro con un relleno por inundación y no dudará en encerrarte en una esquina de la que no puedas salir. En un móvil en vertical la placa sube por la pantalla y los botones de giro y el marcador del segundo jugador están al revés, así que puedes dejar el teléfono plano sobre una mesa y sentaros en extremos opuestos. Elige tu color entre seis, pon la partida a tres, cinco o diez rondas, y observa el choque decisivo a cámara lenta.
Coge a un amigo y compartid pantalla.
Snake Duel
Córtales el paso, que no te corten a ti