
Penalty Shootout
Elige tu rincón, adivina la estirada

Dos jinetes brillantes corren por una placa de circuito impreso y dejan cobre sólido detrás de ellos. Toca una pista, un chip o el borde de la placa y tu corriente se detiene. El último que siga en pie se lleva la ronda, y la placa se llena más rápido de lo que piensas.
¿Te ha gustado Snake Duel?
Snake Duel es un duelo en pantalla compartida sobre una placa de circuito impreso verde. Dos jinetes son electrones: nunca se detienen, solo giran noventa grados, y cada casilla que cruzan queda chapada como pista de cobre que se queda ahí el resto de la ronda. Chocar con cobre, con uno de los chips lógicos negros, con un bote condensador o salirse del borde de la placa apaga la corriente en una lluvia de chispas y una nube de humo. Las pistas están vivas mientras dura la ronda: un pulso de luz recorre el cobre por detrás de cada jinete, así que puedes ver de un vistazo cuánta placa está ya ocupada.
La presión viene del reloj. Los jinetes aceleran un poco cada segundo, así que un enfrentamiento en una esquina abierta nunca dura demasiado; tarde o temprano alguien tiene que comprometerse. Los componentes caen en pads vacíos para cambiar las probabilidades: una batería para ir a toda velocidad durante tres segundos, un fusible que absorbe tu próximo choque, una resistencia que ralentiza a los demás, un condensador que te lleva por encima de una pista, y un chip borrador que elimina el tercio más antiguo de tu propio cobre y te da espacio de nuevo. Siempre caen en parejas simétricas, así que ambos extremos de la placa tienen la misma oportunidad.
Hay siete placas hechas a mano más una que el juego genera al momento (una placa vacía, una granja de chips, un laberinto de cobre muerto, dos mitades unidas por un solo puente, un anillo de bus con una puerta a cada lado, dos filas de condensadores cruzando de esquina a esquina, y una cruz de buses por el medio) y un ajuste de rotación que te cambia de placa después de cada ronda. Juega a dos en un teclado, añade dos jinetes controlados por el ordenador para una partida de cuatro, o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Agudo; Agudo cuenta el espacio libre detrás de cada giro con un relleno por inundación y no dudará en encerrarte en una esquina de la que no puedas salir. En un móvil en vertical la placa sube por la pantalla y los botones de giro y el marcador del segundo jugador están al revés, así que puedes dejar el teléfono plano sobre una mesa y sentaros en extremos opuestos. Elige tu color entre seis, pon la partida a tres, cinco o diez rondas, y observa el choque decisivo a cámara lenta.
Snake Duel se gana con el espacio. Tu cobre se queda durante toda la ronda y todos aceleran cada segundo, así que el tablero libre se encoge deprisa. En lugar de lanzarte al centro, piensa qué zona puedes reclamar y cómo cortar a tu rival el acceso a ella sin quedarte sin salida. Esperar en una esquina abierta no funciona mucho tiempo, porque la velocidad creciente obliga a alguien a comprometerse.
Los componentes siempre caen en parejas simétricas, así que tu rival tiene la misma oportunidad con cada uno; ve a por el que le vaya a tu posición. El fusible aguanta tu próximo choque, el condensador te lleva por encima de una pista, y el chip borrador borra el tercio más antiguo de tu propio cobre, lo que puede salvarte cuando te han encerrado. La resistencia frena a todos los demás, y la batería da tres segundos a tope, lo bastante para cerrar un hueco antes de que lo haga tu rival. Contra el ordenador, empieza en Fácil o Normal; Agudo cuenta el espacio libre tras cada giro y te arrinconará contra un muro. La placa desnuda es el lugar más fácil para aprender.
En Snake Duel cada jugador guía a un jinete luminoso por una placa de circuito impreso, y cada casilla que cruza el jinete se convierte en una pista de cobre que se queda el resto de la ronda. Los jinetes nunca se detienen y solo giran en ángulo recto. Choca con cobre, el tuyo o el de tu rival, con un chip lógico negro o un bote condensador, o sal del borde de la placa, y tu jinete queda fuera. El último jinete que sigue en marcha se lleva la ronda.
Cada segundo los jinetes aceleran un poco, así que la placa libre se encoge deprisa y tarde o temprano alguien tiene que comprometerse. Los componentes caen en pads vacíos por parejas simétricas, para que los dos lados tengan la misma oportunidad: una batería da tres segundos a tope, un fusible aguanta tu próximo choque, una resistencia frena a todos los demás, un condensador te lleva por encima de una pista, y un chip borrador borra el tercio más antiguo de tu propio cobre.
Antes de la partida eliges tu color entre seis, eliges una placa y fijas la partida en tres, cinco o diez rondas, y el choque decisivo se repite a cámara lenta. En el teclado el jugador uno se mueve con WASD y el jugador dos con las flechas; si juegas solo, sirve cualquiera de los dos. En un móvil o una tableta tocas las flechas de tu borde, o cualquier lado de tu mitad, para girar. P pausa, M silencia y R empieza la revancha.
Snake Duel pertenece a la familia de los juegos de estelas de luz, una variante para dos jugadores de la idea de la serpiente en la que cada jinete deja un muro sólido detrás y gana el que aguanta más tiempo sin chocar. Kiloo lo hizo para una pantalla compartida y lo situó en una placa de circuito verde, donde las estelas son pistas de cobre con un pulso de luz que las recorre hacia atrás.
Snake Duel es ante todo un juego para dos personas una al lado de la otra, en un mismo teclado o en extremos opuestos de un móvil puesto en horizontal, y es para cualquiera que disfrute de las rondas rápidas y de ser más listo que un amigo. Si juegas solo, puedes enfrentarte al ordenador en Fácil, Normal o Agudo, o añadir dos jinetes del ordenador a una partida para dos y formar un grupo de cuatro. Siete placas diseñadas a mano, desde una placa desnuda hasta un laberinto de cobre muerto o dos mitades unidas por un solo puente, más una que el juego traza en el momento, evitan que las rondas se repitan, y un ajuste de rotación te lleva a una placa nueva después de cada ronda.
Sí. Snake Duel es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Elige tu color y tu placa, fija el número de rondas y empieza el duelo.
Sí. En un móvil o una tableta tocas las flechas de tu borde, o cualquier lado de tu mitad, para girar. En vertical la placa sube por la pantalla y los botones y el marcador del segundo jugador miran al otro lado, así que dos personas pueden compartir un móvil tumbado.
Sí. Puedes enfrentarte a un jinete del ordenador en Fácil, Normal o Agudo, o añadir dos jinetes del ordenador a una partida de dos para formar una de cuatro. Agudo usa un relleno de inundación para contar el espacio libre tras cada giro, así que es muy bueno atrapándote.
Fijas la partida en tres, cinco o diez rondas, y el último jinete que sigue en marcha se lleva cada ronda. Hay siete placas hechas a mano más una que el juego traza al momento, y un ajuste de rotación te lleva a una placa nueva después de cada ronda.
Cada jinete avanza solo y deja una pista de cobre detrás. Tocar cualquier cobre, un chip, un bote condensador o el borde de la placa termina tu carrera, y el último jinete que sigue en marcha se lleva la ronda. Los jinetes aceleran cada segundo, así que las rondas nunca se alargan.
Sí. En una partida para dos puedes añadir dos jinetes del ordenador, así que cuatro jinetes comparten la placa. Los dos jugadores se mueven con WASD y las flechas como siempre, mientras los jinetes del ordenador ocupan los otros dos puestos y hacen que la placa se llene todavía más rápido.
Coge a un amigo y compartid pantalla.

Elige tu rincón, adivina la estirada

Apunta, dispara, derriba al rey

Choca, derrapa y recoge las estrellas

Calcula el tirón, gana la cuerda

Cierra la casilla, y sigue

Rebota un proyectil, gana el asalto

Golpea, bloquea, marca

Toque, colocación, remate

Empuja a tu amigo fuera del ring

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Objetos, derrapes y ocho karts

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Flanquea, piensa mejor, toma el castillo

Lanzas, rocas y alquitrán contra los dinosaurios
Snake Duel
Córtales el paso, que no te corten a ti