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Rebota un proyectil, gana el asalto
Tank DuelTank Duel

Dos tanques de juguete achaparrados se enfrentan en un cajón de arena lleno de bloques de madera. Los proyectiles rebotan en las paredes hasta dos veces, un impacto acaba con un tanque, y el asalto es para quien siga rodando. Gana la partida quien llegue primero a cinco asaltos.

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Género
Duelo de arena
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Tank Duel

Tank Duel es un duelo en la misma pantalla que se juega sobre un diorama de sobremesa: una bandeja de arena con bloques de madera, parches de hierba, charcos y cajas, y dos tanques de metal fundido con pintura brillante y contornos negros marcados. Los tanques se mueven con algo de peso, la torreta gira con el casco, y cada proyectil que disparas deja una fina estela de desenfoque de movimiento al pasar. Conduce sobre la arena y las huellas de las orugas se quedan detrás de ti unos segundos antes de que el viento se las lleve.

El truco está en el rebote. Un proyectil rebota dos veces en las paredes de madera antes de desaparecer, así que el disparo que gana un asalto suele ser el que no pasa ni cerca del otro tanque. Las cajas se astillan al golpearlas y abren nuevos pasillos, los arbustos esconden un tanque hasta que se mueve, el agua es un muro sobre el que puedes disparar pero nunca puedes conducir, y las placas rojas de goma devuelven un proyectil más rápido de lo que llegó. Tus propios proyectiles te pueden matar a la vuelta, así que calcula los ángulos antes de apretar el gatillo. Entre asaltos caen dos power-ups en el mismo punto para ambos lados: un disparo triple, un impulso de velocidad, un escudo que aguanta un golpe, un rayo láser instantáneo, o minas que caen de la parte trasera del tanque al disparar.

Hay ocho arenas dibujadas a mano más una que el juego construye sobre la marcha, y un ajuste de rotación que te cambia de arena tras cada asalto. Juega dos personas en un teclado o un móvil, o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Astuta: Astuta calcula rebotes, esquiva lo que ya está en el aire y se agacha tras la cobertura mientras recarga. En el móvil en vertical la arena se extiende hacia arriba en la pantalla y los controles y el marcador del segundo jugador están invertidos, así que puedes tumbar el móvil sobre una mesa y sentaros en extremos opuestos. Elige tu color entre seis pinturas, ajusta la partida a tres, cinco o diez asaltos, y mira el disparo ganador a cámara lenta.

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