
Tank Duel
Rebota un proyectil, gana el asalto

Empuja, carga y arremete hasta que el otro pise fuera de la cuerda. Dos jugadores comparten una pantalla, el ring se va cerrando poco a poco para que nadie pueda esperar, y cada golpe llega con un porrazo, una nube de arcilla y una lluvia de estrellas de dibujos animados.
Sumo Bump es un duelo de empujones para dos personas en la misma pantalla. Ambos luchadores son rechonchos, redondos y se ven desde arriba, cada uno con un cinturón mawashi y una cara muy decidida, y los dos intentan hacer exactamente una cosa: tirar al otro fuera de la cuerda. El movimiento tiene peso de verdad, así que no puedes girar sobre el sitio: te inclinas, te deslizas, y un empujón que veías venir sigue siendo un empujón que tienes que encajar. Mantén pulsado el botón de embestida para cargarla y suéltalo para lanzarla: cuanto más la cargues, más fuerte golpeas, pero te quedas totalmente expuesto durante un momento después, y un rival listo estará esperando justo eso.
Los asaltos son al mejor de tres, cinco o siete. Sobre los quince segundos, el ring empieza a encogerse, así que dar vueltas alrededor del otro deja de ser una opción y el tramo final de cada asalto se libra en un trozo de arcilla del tamaño de un platillo. Durante el combate caen power-ups: botas cohete para una embestida mucho más larga, congelación para dejar a tu rival deslizándose sin agarre, gigante para duplicar tu masa durante cinco segundos, y una piel de plátano que puedes soltar bajo los pies del otro. Hay cuatro luchadores a elegir, cada uno con un peso y una velocidad de giro distintos: Mochi, el gato, está equilibrado; Bamboo, el panda, es un muro; Kero, la rana, es ligera como una pluma y rápida; y Bolt, el robot, carga una embestida más rápido que ninguno.
Hay cuatro arenas y cada una cambia el combate. El dohyo es arcilla rastrillada con un borde de cuerda y un público que anima bajo faroles de papel. El témpano de hielo flota sobre agua fría y apenas te da agarre. La azotea está rodeada de neón con una larga caída en cada lado. La hoja de nenúfar se inclina hacia quien pese más y se desliza bajo tus pies. Juega dos en una pantalla —en el móvil el ring queda en el centro y cada jugador ocupa un borde, con la mitad superior de la pantalla invertida para que el móvil pueda tumbarse sobre la mesa entre los dos— o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Astuta. Astuta provoca tu carga, se retira y te castiga en el instante en que tu embestida te deja descolocado.
Coge a un amigo y compartid pantalla.
Sumo Bump
Empuja a tu amigo fuera del ring