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Empuja a tu amigo fuera del ring
Sumo BumpSumo Bump

Empuja, carga y arremete hasta que el otro pise fuera de la cuerda. Dos jugadores comparten una pantalla, el ring se va cerrando poco a poco para que nadie pueda esperar, y cada golpe llega con un porrazo, una nube de arcilla y una lluvia de estrellas de dibujos animados.

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Género
Duelo de fiesta
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

¿Te ha gustado Sumo Bump?

Sumo Bump

Sumo Bump es un duelo de empujones para dos personas en la misma pantalla. Ambos luchadores son rechonchos, redondos y se ven desde arriba, cada uno con un cinturón mawashi y una cara muy decidida, y los dos intentan hacer exactamente una cosa: tirar al otro fuera de la cuerda. El movimiento tiene peso de verdad, así que no puedes girar sobre el sitio: te inclinas, te deslizas, y un empujón que veías venir sigue siendo un empujón que tienes que encajar. Mantén pulsado el botón de embestida para cargarla y suéltalo para lanzarla: cuanto más la cargues, más fuerte golpeas, pero te quedas totalmente expuesto durante un momento después, y un rival listo estará esperando justo eso.

Los asaltos son al mejor de tres, cinco o siete. Sobre los quince segundos, el ring empieza a encogerse, así que dar vueltas alrededor del otro deja de ser una opción y el tramo final de cada asalto se libra en un trozo de arcilla del tamaño de un platillo. Durante el combate caen power-ups: botas cohete para una embestida mucho más larga, congelación para dejar a tu rival deslizándose sin agarre, gigante para duplicar tu masa durante cinco segundos, y una piel de plátano que puedes soltar bajo los pies del otro. Hay cuatro luchadores a elegir, cada uno con un peso y una velocidad de giro distintos: Mochi, el gato, está equilibrado; Bamboo, el panda, es un muro; Kero, la rana, es ligera como una pluma y rápida; y Bolt, el robot, carga una embestida más rápido que ninguno.

Hay cuatro arenas y cada una cambia el combate. El dohyo es arcilla rastrillada con un borde de cuerda y un público que anima bajo faroles de papel. El témpano de hielo flota sobre agua fría y apenas te da agarre. La azotea está rodeada de neón con una larga caída en cada lado. La hoja de nenúfar se inclina hacia quien pese más y se desliza bajo tus pies. Juega dos en una pantalla —en el móvil el ring queda en el centro y cada jugador ocupa un borde, con la mitad superior de la pantalla invertida para que el móvil pueda tumbarse sobre la mesa entre los dos— o enfréntate al ordenador en Fácil, Normal o Aguda. Aguda provoca tu carga, se retira y te castiga en el instante en que tu embestida te deja descolocado.

Consejos para Sumo Bump

Sumo Bump va de paciencia tanto como de empujar. Tu luchador tiene peso de verdad y no puede girar sobre sí mismo, así que empieza a inclinarte pronto y evita deslizarte hacia la cuerda. Una carga larga en la embestida golpea más fuerte, pero te deja muy expuesto un momento después, así que embiste cuando tu rival esté cerca del borde o aún recuperándose de su propia embestida, no desde el otro lado del ring.

El ring empieza a encogerse unos quince segundos después de empezar cada asalto, así que esperar no funciona; intenta mantener el centro mientras el espacio se cierra. Merece la pena ir a por los objetos, sobre todo el gigante, que duplica tu masa durante cinco segundos, y el hielo, que deja al otro luchador deslizándose sin agarre. Elige un luchador que te vaya: Mochi el gato es equilibrado y buena primera opción, Bamboo el panda es un muro, Kero la rana es ligera y rápida, y Bolt el robot carga la embestida más deprisa. Empieza en el dohyo antes de probar el témpano, donde casi todo es inercia. Contra Aguda, ten cuidado con las cargas largas, porque espera el momento en que tu embestida te deja desprevenido.

Cómo jugar a Sumo Bump

Sumo Bump es un duelo de empujones: dos luchadores redondos, vistos desde arriba, comparten un ring, y el primero que pasa por encima de la cuerda pierde el asalto. El jugador uno se mueve con WASD y embiste con Espacio, y el jugador dos con las flechas e Intro. En un móvil cada jugador arrastra en su propia mitad de la pantalla para moverse.

El movimiento tiene peso, así que un luchador se inclina y se desliza en lugar de pararse y girar sobre el sitio. Mantén pulsado el botón de embestida para cargarla y suéltalo para lanzarla: cuanto más la cargues, más fuerte golpeas, pero te quedas expuesto un momento después. Unos quince segundos después de empezar un asalto, el ring empieza a encogerse, lo que acaba con cualquier espera. Durante el combate caen objetos: botas cohete para una embestida mucho más larga, congelación para quitarle el agarre al otro luchador, gigante para duplicar tu masa durante cinco segundos y una piel de plátano para dejarla bajo los pies de tu rival.

Un combate es al mejor de tres, cinco o siete asaltos. Antes de empezar eliges entre cuatro luchadores con pesos y velocidades distintos, y entre cuatro arenas: el dohyo de arcilla, un témpano a la deriva casi sin agarre, una azotea de neón y una hoja de nenúfar que se inclina hacia el luchador más pesado. Juega contra un amigo o contra el ordenador en Fácil, Normal o Aguda. P pausa, M silencia y R inicia la revancha.

Sobre Sumo Bump

Sumo Bump toma su ambientación del sumo, la lucha japonesa en la que un combate se gana sacando al rival del ring o haciendo que toque el suelo con algo que no sean las plantas de los pies. El juego se queda solo con la primera parte: pasar al otro luchador por encima de la cuerda. El dohyo, con la arcilla barrida, el borde de cuerda y farolillos de papel sobre el público, es el guiño al deporte, y las otras tres arenas llevan el duelo a lugares más disparatados.

Creado por Kiloo como juego de fiesta para dos, está pensado para personas sentadas una al lado de otra frente a un teclado o cara a cara con un móvil tumbado sobre una mesa. Los luchadores son un gato, un panda, una rana y un robot, los choques acaban con una nube de arcilla y estrellas de dibujos animados, y nadie sale herido, lo que lo convierte en una buena opción para niños y familias. Los asaltos son cortos, y el ring que se encoge asegura que todos terminen con un ganador.

Preguntas frecuentes

¿Sumo Bump es gratis?

Sí. Sumo Bump es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear; elige dos luchadores y una arena y empieza el combate.

¿Puedo jugar a Sumo Bump en el móvil?

Sí. En un móvil el ring queda en el centro y cada jugador toma un borde, con la mitad de arriba de la pantalla girada para que el móvil pueda quedar plano entre los dos. Arrastra en tu mitad para moverte, mantén para cargar y suelta para embestir.

¿Puedo jugar a Sumo Bump yo solo?

Sí. Además de dos jugadores en una pantalla, puedes enfrentarte al ordenador en Fácil, Normal o Aguda. Aguda es la más difícil: engaña tu carga, se echa atrás y te devuelve el empujón en cuanto tu embestida te deja desprevenido.

¿Cuánto dura un asalto de Sumo Bump?

Los asaltos son cortos, porque a los quince segundos más o menos el ring empieza a encogerse hasta que el último tramo se pelea en un trozo diminuto. Un combate es al mejor de tres, cinco o siete asaltos, y R inicia la revancha cuando termina.

¿Cómo se gana un combate de Sumo Bump?

Empuja al otro luchador por encima de la cuerda y el asalto es tuyo. Un combate de Sumo Bump es al mejor de tres, cinco o siete asaltos, que eliges antes de empezar, y gana el luchador que se lleve más asaltos. R inicia la revancha.

¿Qué arenas hay en Sumo Bump?

Sumo Bump tiene cuatro arenas. El dohyo es arcilla barrida con un borde de cuerda, el témpano va a la deriva sobre agua fría casi sin agarre, la azotea está rodeada de neón con caída por todos los lados, y la hoja de nenúfar se inclina hacia quien pese más.

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