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Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.
Lava LeapLava Leap

Marsh ist ein Marshmallow mit kurzen Beinchen und ohne Bremsen. Tippe zum Springen, tippe erneut in der Luft, wisch nach unten, um durch eine bröckelnde Brücke zu krachen, und lauf so lange über die Lava, wie deine Nerven halten. Bleibst du zu lange in der Hitze, fängt Marsh an zu bräunen.

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Genre
Runner-Plattformer
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Lava Leap

Lava Leap ist ein Ein-Tipp-Runner auf einem Vulkan, der alles andere als schläft. Marsh sprintet von allein nach rechts, und du entscheidest nur, wann er abhebt. Ein kurzer Tipp ist ein Hüpfer, ein gehaltener Tipp ein voller Bogen, und ein zweiter Tipp in der Luft ist ein Puste-Doppelsprung, der verpatzte Sprünge rettet. Wisch nach unten oder drück S, und Marsh fällt wie ein Stein – so schlägst du dich durch eine bröckelnde Brücke zum Absatz darunter und plättest einen Felsbrocken, der dir entgegenrollt.

Die Strecke besteht aus mehr als vierzig handgebauten Vulkanstücken – Basaltsäulen, Brücken, die unter deinen Füßen nachgeben, hüpfende Pilze, aufsteigende Lavaschwälle, Dampfschlote, die dich auf den hohen Weg katapultieren, schwingende Ketten und Lavafontänen –, die jedes Mal neu gemischt werden und sich mit der Distanz sanft beschleunigen. Jedes Stück ist so gebaut, dass es bei jedem Tempo einen Weg hindurch gibt, ein Run, der endet, geht also ehrlich auf deine eigene Kappe. Streusel liegen eher auf der verlockenden als auf der sicheren Route, und vier Kisten ändern für eine Weile die Regeln: ein kühler Schild, der einen Ausrutscher in die Lava wegsteckt, Sprungfederstiefel, ein Streusel-Magnet und eine Rakete, die dich über die nächste Schlucht fliegen lässt.

Der eigentliche Druck ist die Hitze. Läufst du tief unten nah an der Lava, bräunt Marsh von den Füßen aufwärts – du kannst es an ihm hochwandern sehen –, und ein durchgebranntes Marshmallow beendet den Run. Die eisigen Kühlfelder entlang der Strecke drehen diese Anzeige wieder zurück, sodass der hohe und der tiefe Weg ein ständiger Tausch zwischen Streuseln und Genießbarkeit sind. Kommst du weit genug, schalten sich drei Freunde frei und stoßen dazu: ein S'more bei 1.000 m, eine Scheibe Toast bei 3.000 m und ein Keks bei 6.000 m. Deine beste Distanz wird in deinem Browser gespeichert, und das Ganze spielt sich mit einem Daumen auf dem Handy oder mit der Leertaste am Desktop.

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