
Beat Drop
Tipp den Beat, schalt den Drop frei

Blot ist ein verschütteter Tintentropfen, der hüpfen gelernt hat. Steuer nach links und rechts, während er eine endlose Skizzenbuchseite hochspringt, landet auf Federstrichen, aufgewickelten Federn und Büroklammern, während Tintenkleckse und ein rotes Kugelschreiber-Kritzelmonster versuchen, die Zeichnung zu beenden.
Hat dir Ink Hop gefallen?
Ink Hop ist ein endloser vertikaler Hüpfer, komplett mit Stift auf cremefarbenem Notizblockpapier gezeichnet. Blot hüpft von allein, also kontrollierst du nur, in welche Richtung er driftet: die linke und rechte Bildschirmhälfte antippen oder ziehen, oder die Pfeiltasten nutzen. Jede Linie, auf der du landest, ist ein Tintenstrich mit einem Wackeln, das sich achtmal pro Sekunde neu zeichnet, also brodelt die ganze Seite leise unter dir, während du kletterst. Dein Score ist die erreichte Höhe, gezählt in linierten Zeilen und in der Ecke in derselben Handschrift wie alles andere notiert.
Nicht jeder Strich hält dich. Durchgezogene Linien sind sicher. Gestrichelte Linien brechen nach einem Sprung und flattern davon. Manche Linien gleiten hin und her, manche fahren an einer Büroklammer auf und ab, und Radierstriche werden im Loop ausradiert und neu getuscht, also musst du auf der Hälfte landen, die noch Tinte hat. Aufgewickelte Kritzelfedern schleudern dich auf einen Schlag eine halbe Seite nach oben. Rote Sterne lohnen sich zum Aufsammeln, ein Bleistift-Jetpack trägt dich für einen Moment durch alles hindurch, und ein kleiner Tintenschirm macht aus einem Fall ein Dahingleiten. Verpasst du alles, fällst du unten von der Seite; berührst du einen schwebenden Tintenklecks, einen Papierriss oder das Kritzelmonster, endet die Zeichnung dort.
Alle fünfhundert Zeilen wendet sich die Seite. Das Blatt hebt ab und schwenkt zur Seite, und darunter liegt ein neues: Schulnotizen weichen einer Rezeptseite mit Kaffeeflecken, dann kariertem Mathepapier, dann einem Reisetagebuch, das mit abgerissenem Klebeband zusammengehalten wird. Jedes hat seine eigene Linierung, seine eigenen Flecken und seine eigenen Randnotizen — Kritzeleien, Strichlisten, halb fertige Rechnungen und Dinge, die jemand an den Rand geschrieben und nie wieder aufgegriffen hat. Machst du es falsch, zerknautscht die ganze Seite in Falten, und übrig bleibt ein zerrissener Zettel mit deinem Score und den Worten Versuch's nochmal.
Blot hüpft in Ink Hop von allein, deine ganze Aufmerksamkeit gilt also der Frage, wo er landet. Nur durchgezogene Linien sind wirklich verlässlich. Eine gestrichelte Linie bricht nach einem Sprung, nimm sie also als Trittstein und sei bereit, sofort weiterzuziehen. Gleitende Linien und Linien auf Büroklammern verlangen etwas Timing, und Radiergummi-Striche werden immer wieder weggerieben und neu gezeichnet, ziele also auf die Hälfte, auf der noch Tinte ist.
Federn schleudern dich sofort eine halbe Seite hoch, was für die Höhe großartig ist, dich aber in Gefahr tragen kann, schau also nach oben, bevor du eine nutzt. Rote Sterne lohnen sich, der Bleistift-Jetpack schiebt dich einen Moment lang durch alles hindurch, und der Tinten-Schirm bremst einen Fall zu einem Gleiten. Die wahre Gefahr sind Tintenkleckse, Papierrisse und das rote Kritzelmonster, denn jede Berührung beendet die Zeichnung. Kleine, frühe Korrekturen beim Driften sind sicherer als große Ausweichmanöver in letzter Sekunde. Alle fünfhundert Linien wechselt die Seite zu einem neuen Thema.
Ja. Ink Hop ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto. Fang an zu hüpfen, und wenn die Zeichnung endet, drückst du die Leertaste und versuchst es gleich noch einmal.
Ja. Ink Hop ist für einen Daumen gemacht: Tippe oder ziehe auf der linken oder rechten Bildschirmhälfte, um Blot zu lenken. Am Computer nutzt du die Pfeiltasten oder A und D, mit P pausierst du und mit M schaltest du den Ton stumm.
Durchgezogene Linien halten dich immer. Gestrichelte Linien brechen nach einem Sprung, gleitende Linien und Linien auf Büroklammern bewegen sich, und Radiergummi-Striche verschwinden und kommen in einer Schleife wieder. Aufgerollte Kritzelfedern schleudern dich eine halbe Seite nach oben.
Dein Punktestand ist die Höhe, die du erreichst, gezählt in Heftlinien und in die Ecke der Seite geschrieben. Alle fünfhundert Linien wird die Seite umgeblättert und bringt dich zu einem neuen Thema, etwa einer Rezeptseite oder kariertem Matheheftpapier.
Leicht zu lernen, schwer wieder wegzulegen.

Tipp den Beat, schalt den Drop frei

Im Takt tippen, in den Himmel bauen

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Schnur durchschneiden, Monster füttern

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Halten zum Gleiten, loslassen zum Sinkflug

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Ein Tipp. Immer goldbraun.


Flieg mit einer Frisbee durch sechs Welten

Ein Tipp. Berühr nichts.

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Sprung timen, Trick landen

Rhythmus-Plattformer mit einem Knopf

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Ducken, schwingen, runter damit

Quetschen, kleben, federn

Hüpfen, drehen und jeden Edelstein sammeln

Autos zerquetschen, Landung nageln
Ink Hop
Hüpf die Seite hoch